Motionの「対面」ビヘイビア

「対面」ビヘイビアは、オブジェクトまたはグループを対象ポイントに向かせます。「対面」ビヘイビアと「移動」ビヘイビアを組み合わせて使えば、特定の方向に(または互いに)移動するだけでなく、対象の方を向いて移動するアニメーションを作成できます。

「ビヘイビア」インスペクタのコントロールを使って、このビヘイビアを調整します:

  • オブジェクト: 対象となるオブジェクトを指定するオブジェクトウェルです。対象となるオブジェクトを設定するには、オブジェクトを「レイヤー」リストからこのオブジェクトウェルまでドラッグします。オブジェクトを「レイヤー」リストから「対面」ビヘイビア上にドラッグしてもかまいません。

  • トランジション: オブジェクトの最初の向きから対象となるオブジェクトの中央を向くまでにかかる時間を決定するためのスライダです。このパラメータは、オブジェクトが移動している対象オブジェクトの方向に向きを変える場合に便利です。

    300フレームのプロジェクトで「トランジション」を50 %に設定した場合、対象となるオブジェクトが移動していないと、「対面」オブジェクトは150フレームをかけて対象となるオブジェクトの中央に向きを変え(向きを合わせ)、ビヘイビアの残りの継続時間は移動しません。トランジションを100 %に設定した場合、「対面」オブジェクトが対象となるオブジェクトの中央に向きを変えるまでに300フレームかかります。対面」ビヘイビアの継続時間が100フレームの場合に「トランジション」を50 %に設定すると、「対面」オブジェクトが対象となるオブジェクトに向きを変えるまで50フレームかかります。

    300フレームのプロジェクトで「トランジション」を50 %に設定した場合、対象となるオブジェクトがアニメートされていると、「対面」オブジェクトは150フレームをかけて対象となるオブジェクトの中央に向きを変え(向きを合わせ)、ビヘイビアの残りの継続時間、アニメートされている対象オブジェクトの後を追い続けます。トランジションを100 %に設定した場合、「対面」オブジェクトが対象となるオブジェクトの中央に向きを変えるまでに300フレームかかります。

  • 速度: キャンバスの位置から対象の位置までオブジェクトが移動する速度を定義するポップアップメニューです。選択肢は6つあります:

    • 一定: オブジェクトが、現在の位置から対象に向かって一定の速度で移動します。

    • イーズイン: オブジェクトが低速で移動を開始し、対象に向かう途中で一定の速度に到達してそれを維持します。

    • イーズアウト: オブジェクトが一定の速度で移動を開始し、徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。

    • イーズイン/アウト: オブジェクトが徐々に加速しながら始動し、徐々に減速して、対象に到達した時点で停止します。

    • 加速: オブジェクトが、対象に向かって加速しながら移動します。

    • 減速: オブジェクトが、対象に向かって減速しながら移動します。

  • 座標軸: オブジェクトのX、Y、またはZ座標軸での回転を調整するポップアップメニューです。デフォルトの座標軸はZです。このパラメータは、移動が終了した後、どの座標軸が対象の方向を向くかを指定するものとなります。

  • 座標軸を反転: オブジェクトを反転させて適切な方向を向くようにするチェックボックスです。オブジェクトが正しい座標軸に合わせられているにもかかわらず、反対向きになっている場合は、このチェックボックスを選択します。

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