Motionの「シミュレーション」ビヘイビアの概要

「シミュレーション」ビヘイビアは、2種類の処理のいずれかを行います。一部の「シミュレーション」ビヘイビアは、「引力」などのように、実世界の現象をシミュレートすることでオブジェクトのパラメータをアニメートします。「引き寄せ」や「反発」などのその他の「シミュレーション」ビヘイビアは、適用するオブジェクトの周囲にあるオブジェクトのパラメータに作用します。これらのビヘイビアを使えば、最小限の調整で、プロジェクト内の複数のオブジェクト間に複雑な対話を作り出すことができます。「基本モーション」ビヘイビアのように、「シミュレーション」ビヘイビアも特定のオブジェクトのパラメータに適用されます。この種類のビヘイビアには、「引き寄せ」、「引力」、「反発」などがあります。

重要: 「シミュレーション」ビヘイビアのパラメータのいくつかには、「オブジェクト」ウェルがあり、引き寄せ、反発、周回などの中心として使う対象のオブジェクトをこのウェルへドラッグします。オブジェクトをウェルへドラッグするにはコツがあり、「レイヤー」リストでオブジェクトの名前(またはサムネール)をクリックしたら、オブジェクトが「インスペクタ」の「オブジェクト」ウェルに達するまで(途中でマウスボタンを放さずに)ドラッグする必要があります。「レイヤー」リストでオブジェクトをクリックしてからマウスボタンを放すと、そのビヘイビアオブジェクトの選択が解除され、「インスペクタ」にビヘイビアのパラメータが表示されなくなります。この操作は、「マスクソース」や「イメージ」などのすべての「オブジェクト」ウェルで共通です。

16種類の「シミュレーション」ビヘイビアがあります:

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