Mac用Final Cut ProのWide Gamut HDRのヒント

Wide Gamut HDR のワークフローを効率化するには、以下の情報を参考にしてください:

  • Pro Display XDRを使用するシステムでは、HDRビデオ再生でカラーとブライトネスの精度が最大限に維持されます。そのため、Pro Display XDRは、プロが色補正などの重要作業に使うリファレンスモニタとして最適です。Pro Display XDRとFinal Cut ProでHDRビデオを色補正するを参照してください。

    macOS 10.15以降、SDRディスプレイ、およびFinal Cut Pro 10.4.7以降を搭載したシステムでは、Final Cut Proビューア内のHDR画像はSDRディスプレイの性能に合わせてトーンマッピングが適用されます。ビューアでHDRビデオを表示するを参照してください。

    重要: SDRディスプレイを使用するシステムでFinal Cut Proを使用するときは、「A/V出力」機能と外部リファレンスHDRビデオモニタを使用することで、HDRプロジェクトで広い範囲の色を正確に再生できます。 外部ディスプレイでメディアを再生するを参照してください。

  • 内蔵の「カラー適合」エフェクトを使って、色空間の設定を自動的に管理したり、クリップを別の色空間に手動で変換したりすることができます。色空間やHDR規格を変換したり、クリップのブライトネスを一定のレベルに制限したりするときは、「HDRツール」エフェクトを使用することもできます。自動カラー管理とカラー適合を使うを参照してください。

  • 「情報」インスペクタの「色空間の上書き」ポップアップメニューを使うと、色空間メタデータの不足や誤りを修正できます。クリップの色空間メタデータを変更するを参照してください。

  • 波形モニタのガイドを使うと、ビデオのレベルを精密に計測し、設定できます。ガイドは、手早く付けられる注釈として、または参照ポイントとして便利です。横線ガイドを追加するには、波形モニタ内のどこかを1回クリックします。ガイドを取り除くには、波形モニタの上部または下部から外にドラッグします。

    波形モニタの横線ガイド
  • ライブラリの色処理設定はライブラリ内のすべてのプロジェクトとメディアに影響するため、プロジェクトまたは納品物ごとに個別のライブラリを作成することをお勧めします。これにより、誤って色空間を越えてしまう問題を防ぐことができます。新しいライブラリを作成するを参照してください。

  • Dolby Vision 8.4はHDRコンテンツをAppleデバイス用に最適化するために設計されたフォーマットです。Appleデバイスに共有するおよびこのAppleサポート記事を参照してください。

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