Mac用Final Cut Proの「ディストレス」コントロール

3Dタイトルの表面に摩耗や劣化の効果を作り出すには、「テキスト」インスペクタの「3Dテキスト」セクションの「素材」セクションにある「ディストレス」コントロールを使用します。

ビューアに表示された3Dタイトル。ディストレスレイヤーを適用したタイトルと、適用していないタイトル

「ディストレス」ポップアップメニューで選択したオプションに応じて、さまざまなパラメータコントロールが使用可能になります。

  • ディストレス: ディストレスのタイプ(「傷」、「染み」、「土ぼこり」、「凹み」、「波線」、「バンプ」、「穴のあいた」、「しわ」、または「カスタムバンプ」)を選択するポップアップ。

    「テキスト」インスペクタの「素材」セクションにある「ディストレス」ポップアップメニュー

「ディストレス」が「傷」に設定されている場合

  • タイプ: 傷のパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 深度: 傷のパターンの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように傷のパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「染み」に設定されている場合

  • タイプ: 染みのパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 不透明度: 染みのパターンの透明度を調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように染みのパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「土ぼこり」に設定されている場合

  • タイプ: 土ぼこりのパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 不透明度: 土ぼこりのパターンの透明度を調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように土ぼこりのパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「凹み」に設定されている場合

  • タイプ: 凹みのパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 深度: 3Dタイトルの凹みの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように凹みのパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「波線」に設定されている場合

  • 深度: 波線のパターンの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように波線のパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「バンプ」に設定されている場合

  • タイプ: バンプのパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 深度: バンプのパターンの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのようにバンプのパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「穴のあいた」に設定されている場合

  • タイプ: 穴のあいたパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 深度: 穴のあいたパターンの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのように穴のあいたパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「しわ」に設定されている場合

  • タイプ: しわのパターンを選択するポップアップメニュー。

  • 深度: しわの見かけの深さを調整するスライダ。

  • 配置: テキストオブジェクトにどのようにしわのパターンを適用するかを設定するコントロールのグループ(開閉用三角ボタンをクリックすると使用可能になります)。「配置」コントロールを参照してください。

「ディストレス」が「カスタムバンプ」に設定されている場合

注記: 「カスタムバンプ」では、取り込んだイメージをバンプマップとして使用します(このディストレスタイプは一部のプリセット素材でしか利用できません)。たとえば、「その他」カテゴリの「Scales」プリセットでは「カスタムバンプ」のディストレスタイプが使用されます。カスタムバンプマップについて詳しくは、「Motionユーザガイド」を参照してください。

  • バンプマップのゲイン: バンプマップのイメージのコントラストを増減して、バンプの効果を大きくしたり小さくしたりするスライダです。

  • ブレンドモード: 複数のバンプレイヤー間の相互作用を設定するポップアップメニューです。2つのオプションのいずれかを選択します:

    • 加算: 数学的な加算演算が実行され、各レイヤーの明るい領域の効果がレイヤーを通して現れます。

    • 置き換える: 下地のレイヤーのバンプ属性が無視されます。

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