Instructions relatives aux animations dans les modèles Motion

Les modèles d’effet, de titre, de transition et de générateur peuvent inclure de l’animation comme tout autre projet Motion standard. Une fois le modèle ajouté à un plan dans Final Cut Pro, toute animation attribuée au repère d’emplacement s’applique au plan, qu’elle soit créée par des comportements ou des images clés.

Toute animation figurant dans le modèle et plus longue que la durée du plan auquel elle est appliquée dans Final Cut Pro est réduite pour s’adapter au plan.

Important : pour que l’animation de votre modèle ne soit pas redimensionnée en fonction de la durée d’un plan dans Final Cut Pro, vous pouvez utiliser des marqueurs pour désigner des segments où l’animation est verrouillée. Les marqueurs permettent également de désigner des sections où l’animation est exécutée en boucle ininterrompue dans le projet Final Cut Pro. Consultez Introduction aux marqueurs de modèle.

Lorsque vous publiez des paramètres dans vos modèles, vous devez garder à l’esprit quelques instructions importantes :

  • Évitez si possible de publier des paramètres animés à l’aide d’images clés. En effet, les images clés publiées peuvent provoquer des résultats inattendus lorsque vous modifiez ou que vous animez les paramètres dans l’inspecteur de Final Cut Pro.

  • La publication d’un paramètre contrôlés par un comportement peut donner des résultats inattendus. Par exemple, si vous publiez un paramètre Opacité (dans l’inspecteur des propriétés) qui est contrôlé par un comportement Fondu entrant/sortant, l’ajustement du paramètre d’opacité une fois que le modèle a été ajouté au projet Final Cut Pro peut ne pas fonctionner comme attendu.

  • Comme la durée des modèles entre souvent en conflit avec la durée des plans Final Cut Pro auxquels ils sont appliqués, vous pouvez publier des paramètres non animés dans le modèle, puis animez ces paramètres à l’aide d’images clés dans Final Cut Pro.

  • Utilisez si possible des comportements plutôt que des images clés dans les modèles. Les comportements peuvent s’avérer un outil d’animation plus souple pour les modèles. Ils ne dépendent en effet pas d’une synchronisation précise et n’impose pas l’usage d’images clés pour créer une animation. Publiez les paramètres de comportement que vous voulez contrôler dans Final Cut Pro.

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