Publication d’habillages de Motion vers Final Cut Pro

L’habillage est particulièrement utile dans les modèles Final Cut Pro, car il permet aux utilisateurs de modifier un groupe complexe de paramètres à l’aide d’un nombre réduit de commandes, ou encore de limiter le contrôle des utilisateurs pour s’assurer que les compositeurs subalternes, les éditeurs et les autres personnes impliquées dans le processus de production respectent les spécifications établies et les besoins du client. Une fois que vous avez ajouté des widgets (curseurs, menus locaux et cases) à un habillage dans un modèle Final Cut Pro dans Motion, vous devez choisir les widgets à publier. Une fois le modèle enregistré, ses widgets publiés sont disponibles dans Final Cut Pro.

Publier un widget vers Final Cut Pro

  • Dans l’inspecteur d’habillage ou de widget de Motion, cliquez sur le nom du paramètre à publier tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.

    Remarque : le modèle doit être enregistré pour que ses commandes de paramètres publiées soient disponibles dans Final Cut Pro.

Afficher les paramètres publiés dans Motion

Vous pouvez vérifier les paramètres qui seront publiés dans votre modèle en ouvrant l’inspecteur de projet.

  1. Dans Motion, cliquez sur l’objet Projet en haut de la liste Calques.

  2. Ouvrez la fenêtre Publication dans l’inspecteur de projet.

    La fenêtre de publication affiche tous les paramètres publiés, y compris les widgets. Lorsqu’ils sont enregistrés dans un modèle, les paramètres publiés apparaissent également dans l’inspecteur de Final Cut Pro. Pour en savoir plus sur la publication, consultez Ajout de commandes aux modèles.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Avez-vous trouvé cet article utile ?
Limite de caractères : 250
La limite maximale des caractères est 250.
Merci de votre feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.