Introduction à l’habillage dans Motion

Un projet Motion, même relativement simple, comporte de nombreuses commandes de paramètres. Il est possible de personnaliser et même de combiner plusieurs commandes à l’aide d’un habillage.

L’habillage vous permet d’associer un ou plusieurs paramètres présentant des valeurs prédéfinies à une seule et même commande. Vous pouvez, par exemple, appliquer un habillage à un curseur pour qu’il modifie la taille, la couleur et le suivi d’un objet texte sur une plage précise de valeurs prédéfinies. Vous pouvez également appliquer un habillage à une case pour qu’elle active les ombres et les reflets de tous les objets d’un projet.

Les commandes globales personnalisées (cases, menus locaux et curseurs) d’un habillage sont appelées widgets. Vous pouvez créer des widgets pour régler pratiquement n’importe quel paramètre de tout objet de votre projet, notamment des comportements, des filtres, des systèmes de particules, des réplicateurs, du texte, des formes, des plans vidéo, des images, des caméras, des lumières, etc. Les widgets peuvent même servir à contrôler d’autres widgets. Le nombre de paramètres contrôlés par chaque widget est illimité. Vous pouvez utiliser plusieurs widgets au sein d’un habillage pour créer un tableau de bord personnalisé dans lequel quelques commandes seulement modifient un large éventail de paramètres du projet.

L’habillage est particulièrement utile dans les modèles Final Cut Pro, car il permet aux utilisateurs de modifier un groupe complexe de paramètres à l’aide d’un nombre réduit de commandes, ou encore de limiter le contrôle des utilisateurs pour s’assurer que les compositeurs subalternes, les éditeurs et les autres personnes impliquées dans le processus de production respectent les spécifications établies et les besoins du client. Les habillages tout aussi utiles dans Motion où ils permettent de simplifier l’ensemble de commandes d’un projet complexe. Plutôt que d’effectuer des changements en manipulant des paramètres individuellement, vous pouvez modifier votre projet Motion au moyen de quelques widgets inclus dans un habillage. Pour des exemples illustrant comment les habillages peuvent simplifier un projet Motion, consultez Utilisation d’un habillage simple et Utilisation de plusieurs habillages.

L’image suivante illustre un habillage dans l’inspecteur avec un simple widget de curseur contrôlant la couleur de deux formes d’étoile. Lorsque le curseur est réglé comme sur l’illustration, la grande étoile est orange et la petite, rose. À mesure que vous le faites glisser vers la droite, les deux étoiles deviennent blanches.

Inspecteur affichant des commandes d’habillage
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