Commandes du menu Animation dans Motion

Le menu Animation de l’inspecteur permet d’accéder à des options supplémentaires d’animation à l’aide d’images clés.

Chaque paramètre de l’inspecteur pouvant être animé à l’aide d’images clés possède un menu Animation accessible en cliquant sur le nom du paramètre tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour afficher un menu contextuel, ou en plaçant le pointeur sur le côté droit de la rangée d’un paramètre dans l’inspecteur et en cliquant sur la flèche vers le bas qui s’affiche.

Inspecteur affichant le menu Animation d’un paramètre d’image

Remarque : si le menu Animation correspond à un paramètre qui ne peut pas être animé, les éléments Images clés du menu sont estompés.

Le menu Animation contient les éléments suivants :

  • Réinitialiser le paramètre : supprime des images clés et des réglages correspondant à ce paramètre en rétablissant la valeur par défaut de ce dernier.

  • Afficher dans l’éditeur d’images clés : Ouvre l’éditeur d’images clés et affiche les images clés et les courbes du paramètre. Consultez Affichage de l’éditeur d’images clés.

  • Ajouter : ajoute une image clé sur l’image active dans le projet. Cet élément de menu est estompé si la tête de lecture est placée sur une image à laquelle une image clé a été ajoutée. Pour ajouter une image clé sans accéder au menu Animation dans l’inspecteur, appuyez sur Contrôle + K ; une image clé est alors ajoutée au dernier paramètre modifié de l’objet (quel que soit l’état du bouton Enregistrer) au niveau de l’image active.

  • Supprimer : supprime l’image clé. L’option Supprimer n’est disponible que si la tête de lecture est placée sur une image contenant une image clé.

  • Précédent : place la tête de lecture sur l’image clé précédente de ce paramètre. La commande Précédent n’est disponible que si une image clé existe précédemment dans le projet.

  • Suivant : place la tête de lecture sur l’image clé suivante de ce paramètre. La commande Suivant n’est disponible que si une image clé existe ultérieurement dans le projet.

    Remarque : vous pouvez également choisir Marquer > Aller à > Image clé précédente (ou appuyer sur Option + K) ou Marquer > Aller à > Image clé suivante (ou appuyer sur Majuscule + K) pour passer d’une image clé à l’autre.

  • Activer/Désactiver l’animation : active ou désactive des images clés correspondant au paramètre. Le fait de choisir Désactiver l’animation a pour effet de masquer les images clés déjà définies et de rétablir la valeur par défaut du paramètre. Toutefois, les images clés ne sont pas supprimées. (Un tiret apparaît dans la rangée du paramètre pour indiquer que l’animation est désactivée.) Le fait de sélectionner Activer l’animation rétablit l’état précédent des images clés du paramètre.

  • Ajouter un comportement de paramètre : Ouvre un sous-menu répertoriant tous les comportements de paramètre disponibles que vous pouvez utiliser pour animer ce paramètre. Consultez Ajout ou suppression d’un comportement Paramètre.

  • Ajouter à l’habillage : permet d’ajouter un paramètre à un habillage existant ou à un nouvel habillage. Les habillages sont utiles lorsque vous créez des modèles pour Final Cut Pro. Consultez Introduction à l’habillage et Introduction aux modèles Final Cut Pro.

  • Publier : Envoie la commande de paramètre à Final Cut Pro lorsque vous créez et enregistrez un modèle destiné à l’application de montage. La commande Publier vous permet également d’envoyer des commandes d’habillage (widgets) à Final Cut Pro. Pour en savoir plus sur la commande Publier, consultez la section Publier des commandes vers Final Cut Pro à partir de Motion. Pour en savoir plus sur l’habillage, consultez Introduction à l’habillage.

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