Modification de l’éclairage d’environnement de texte 3D dans Motion

Les objets réfléchissants tels que le texte 3D doivent avoir quelque chose à réfléchir. Dans Motion, vous pouvez déterminer ce que reflète la surface des objets texte 3D en activant l’éclairage d’environnement.

L’éclairage d’environnement projette une image sur l’objet texte 3D pour simuler des reflets réels.

Canevas affichant un texte 3D avec Environnement réglé sur Couleur et sur Places

Dans la mesure où l’éclairage d’environnement émule les propriétés de reflet des objets réels, ses effets sont plus visibles sur le texte 3D présentant des surfaces brillantes.

Définir l’image que doit réfléchir un objet texte 3D

  1. Dans la liste Calques, la timeline ou le canevas de Motion, sélectionnez un objet texte 3D.

  2. Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, double-cliquez sur l’en-tête Environnement pour afficher les commandes de paramètre.

  3. Cliquez sur le menu local Type et choisissez un environnement.

    Options du menu local Type d’environnement de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte

    Sélectionnez l’une des images prédéfinies (comme Toit, Caisson lumineux, etc.), ou choisissez Dégradé puis personnalisez le dégradé de façon à ce qu’il agisse comme source du reflet. Pour en savoir plus sur l’utilisation de dégradés, consultez Introduction à l’utilisation de l’éditeur de dégradé.

    Astuce : il peut s’avérer nécessaire de faire pivoter l’objet texte 3D autour de son axe X ou Y pour voir différentes parties de l’environnement réfléchi. Pour en savoir plus sur la rotation d’un objet texte, consultez Déplacement et rotation du texte 3D.

Modifier l’apparence du reflet d’un environnement

Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte (dans la section Environnement) de Motion, procédez de l’une des manières suivantes :

  • Faites glisser le curseur Intensité vers la gauche pour assombrir le reflet de l’image ou vers la droite pour l’éclaircir.

  • Faites glisser le cadran Rotation pour modifier l’angle sous lequel l’image d’environnement est réfléchie sur l’objet texte 3D.

    Commandes Environnement dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte

    Astuce : par défaut, les environnements pivotent autour de l’axe Y (contrairement aux autres commandes de rotation disponibles dans Motion qui, par défaut, opèrent une rotation autour de l’axe Z). Si vous souhaitez appliquer une rotation autour d’un axe autre que l’axe par défaut, cliquez sur le triangle d’affichage en regard du cadran Rotation pour accéder à des cadrans de rotation distincts pour les axes X, Y et Z.

  • Faites glisser le curseur Contraste vers la droite pour accentuer la différence entre les zones claires et sombres du reflet de l’image.

  • Faites glisser le curseur Saturation vers la gauche pour réduire le niveau de couleur visible dans le reflet de l’image.

Désactiver le reflet de l’environnement

La commande d’environnement ayant pour effet d’ajouter une source lumineuse à votre objet texte 3D (même si le menu local Style d’éclairage est réglé sur Désactivé), désactivez complètement l’environnement si vous ajoutez des lumières de scène afin de créer un environnement d’éclairage personnalisé, par exemple.

  • Dans Motion, décochez la case située à gauche des commandes Environnement.

Astuce : si votre projet comporte plusieurs objets texte 3D, veillez à ce qu’ils utilisent tous le même environnement pour obtenir un résultat plus réaliste.

Pour obtenir la liste détaillée des commandes Environnement, consultez Commandes Éclairage et Environnement du texte 3D.

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