Menu local Caméra dans Motion

Le menu local Caméra, situé dans le coin supérieur gauche du canevas, contient la liste des présentations de caméra actives. Il vous permet de faire votre choix dans une liste de caméras de référence et de caméras de scène. Ce menu comporte également plusieurs commandes de présentation.

Remarque : dans un projet vidéo 360°, trois vues de caméra supplémentaires sont disponibles (Vue 360°, Vue d’ensemble sur 360° et Recopie vidéo sur visiocasque). Consultez Introduction à la vidéo 360°.

Menu Caméra affichant ses options

Le menu local Caméra se compose de trois sections :

  • La section supérieure vous permet de sélectionner la caméra de scène active ainsi que toute autre caméra de scène ajoutée à votre projet. Pour en savoir plus sur les caméras de scène, consultez Caméras et présentations.

    • Caméra active/Caméra : lorsque vous choisissez Caméra active dans le menu local, la caméra située le plus haut dans la liste Calques au niveau de la tête de lecture (dans la timeline) devient la caméra active. La caméra active est la caméra par le biais de laquelle vous visualisez votre projet dans le canevas. Il s’agit également de la présentation de caméra rendue lors de l’exportation de votre projet. Si un projet ne contient qu’une seule caméra de scène (comme ci-dessus), deux éléments apparaissent en haut de ce menu local : Caméra active et Caméra, qui représentent la même caméra.

      Si un projet contient plusieurs caméras de scène (comme ci-dessous), toutes les caméras de scène apparaissent en haut du menu local Caméra, sous l’élément Caméra active. Pour définir une autre caméra de scène comme caméra active, choisissez une caméra différente dans la section supérieure de ce menu local. (Les caméras de scène répertoriées dans cette section du menu local Caméra apparaissent dans le même ordre que dans la liste Calques.)

      Sélection d’une autre caméra de scène dans le menu local Caméra du canevas

      Consultez Utilisation de plusieurs caméras.

  • La section centrale du menu local Caméra vous permet de choisir une caméra de référence pour visualiser votre composition sous divers angles. Choisissez l’une des options suivantes pour activer une présentation de caméra de référence :

    • Perspective : la scène est présentée en perspective comme avec une vraie caméra. Ainsi, plus un calque est éloigné de la caméra, plus il paraît petit par rapport à un calque plus proche de la caméra. Cette présentation en perspective est par défaut une vue depuis le devant de la scène, au centre.

    • Devant : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe Z et affiche une présentation perpendiculaire à l’avant de la scène.

    • Arrière : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe Z et affiche une présentation perpendiculaire à l’arrière de la scène.

    • Gauche : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe X et affiche une présentation perpendiculaire à la gauche de la scène.

    • Droite : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe X et affiche une présentation perpendiculaire à la droite de la scène.

    • Haut : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe Y et affiche une présentation perpendiculaire au-dessus de la scène.

    • Bas : cette caméra orthogonale regarde directement le long de l’axe Y et affiche une présentation perpendiculaire en dessous de la scène.

      Remarque : les présentations de caméra orthogonales (Avant, Arrière, Gauche, Droite Haut et Bas) ne tiennent pas compte de la perspective.

    Il est impossible d’exporter des présentations de caméra de référence. Vous pouvez toutefois animer une caméra de scène lorsqu’une présentation de caméra de référence est sélectionnée.

    Les objets (hormis le texte en 3D) étant en 2D (plats), il se peut qu’ils ne soient pas visibles dans le canevas lorsque vous choisissez une vue de caméra orthogonale (Devant, Arrière, Gauche, Droite, Haut et Bas). Cela s’explique par le fait que les présentations orthogonales sont perpendiculaires aux éléments 2D de votre projet. Lorsque vous sélectionnez un objet qu’une caméra de référence orthogonale ne permet pas de voir, il est représenté par une fine ligne blanche dans le canevas. Consultez Affichage des icônes de scène 3D.

    Remarque : les calques dans les environnements 360° ne sont pas visibles dans les vues orthogonales de caméra.

  • La section inférieure du menu local Caméra permet d’accéder à cinq commandes fréquemment utilisées :

    • Réinitialiser la présentation : réinitialise l’orientation par défaut de la présentation de la caméra. (Contrôle + R)

    • Caméra activée : sélectionne la caméra active dans le projet – celle située le plus haut dans la liste Calques, visible au niveau de l’image active (s’il y a plusieurs caméras sur une même image à un instant donné). (Contrôle + Option + C)

    • Adapter les objets dans la présentation : recadre la caméra active pour qu’elle s’adapte aux objets sélectionnés dans le canevas. (F)

    • Cadrer l’objet : cadre les objets sélectionnés dans la présentation active. Si aucun objet n’est sélectionné, Cadrer l’objet réinitialise la caméra de référence pour afficher tous les objets de la scène. (Majuscule + Commande + F)

    • Mise au point sur l’objet : option utilisée lorsque la profondeur de champ d’une caméra est activée. Règle le Décalage de mise au point de la caméra sur l’objet sélectionné. (Contrôle + F)

Après avoir choisi une présentation de caméra (caméra de scène ou de référence), utilisez les outils de présentation 3D pour appliquer un panoramique, une orbite ou un travelling à la caméra.

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