Commandes de l’inspecteur des propriétés de projet dans Motion

Lorsque l’objet Projet est sélectionné dans la liste Calques, l’inspecteur des propriétés est divisé en plusieurs groupes de commandes : Générales, Rendu, Flou d’animation, Reflets et Description.

Inspecteur affichant la fenêtre Propriétés du projet

Commandes Générales

Utilisez les commandes du groupe Générales pour définir ou modifier les attributs de base de votre projet.

  • Préréglage : menu local permettant de choisir un format vidéo courant sur lequel appuyer votre préréglage. Après avoir choisi un préréglage, vous pouvez modifier les autres paramètres dans l’inspecteur des propriétés afin de personnaliser vos réglages de format. Pour plus d’informations sur la gestion des préréglages des projets Motion, consultez Création et modification de préréglages des projets.

  • Largeur et Hauteur : case de valeur permettant de régler la taille du canevas et la résolution de sortie par défaut de votre projet. Faites glisser à gauche ou à droite pour respectivement réduire ou augmenter les valeurs. Les dimensions de l’image sont généralement définies par le format vidéo vers lequel vous envisagez de faire le transfert. Ainsi, la vidéo au format Diffusion HD correspond à 1920x1080, alors que la vidéo 4K Ultra HD correspond à 3840x2160.

  • Projection : menu local permettant de régler la projection du projet sur Normale (vidéo plane) ou sur « Monoscopie sur 360° » (vidéo sphérique). Si vous utilisez de la vidéo 360°, assurez-vous que l’option Projection est réglée sur « Monoscopie sur 360° ». Consultez Introduction à la vidéo 360°.

  • Proportions pixel : menu local permettant d’indiquer si le projet doit être créé à l’aide de pixels carrés ou non carrés. Les écrans d’ordinateur, les films et la vidéo à haute définition utilisent des pixels carrés, tandis que la vidéo à définition standard utilise des pixels non carrés. Choisissez soit Carré pour les projets destinés au web, les projets haute définition et les films, soit un format non carré correspondant à chaque format international de diffusion en définition standard. Une case de valeur située à droite de ce menu local affiche les valeurs numériques de proportions afin que vous puissiez modifier les dimensions manuellement au besoin.

  • Ordre de trame : menu local permettant de définir l’ordre de trame si le projet utilise de la vidéo entrelacée. L’ordre de trame du projet doit correspondre à celui du périphérique utilisé pour transférer le fichier de sortie QuickTime final sur vidéo. Choisissez Aucune si vous travaillez avec de la vidéo à balayage progressif ou un format de film.

  • Fréquence d’images : champ d’affichage permettant de vérifier la fréquence d’images du projet (en images par seconde). Cette fréquence doit correspondre à celle du format de sortie. Pour les films, cette fréquence est de 24 ips ; pour la vidéo PAL, elle est de 25 ips et pour la vidéo NTSC de 29,97 ips.

    Important : la fréquence d’images ne peut pas être changée pour les projets existants.

  • Durée : champ de valeur permettant de modifier la durée de la timeline du projet. Utilisez le menu local adjacent pour définir les unités de durée (images, timecode ou secondes).

  • Ignorer la durée FCP : case (disponible uniquement dans les projets de transition Final Cut) qui, lorsqu’elle est cochée, ignore la durée par défaut de la transition (définie dans la fenêtre Montage des réglages de Final Cut Pro). Consultez Introduction aux modèles Final Cut Pro.

  • Timecode début : champ de valeur permettant de définir le timecode initial affiché dans le projet.

  • Thème : menu local permettant d’affecter un thème au projet.

  • Conçu pour 4K : case uniquement disponible dans les modèles d’effets, de transitions, de générateurs ou de titres Final Cut qui ajoute un indicateur de métadonnées afin que les utilisateurs de Final Cut Pro puissent rapidement trouver des modèles 4K (et filtrer les modèles non 4K). Consultez Définition de la résolution d’un modèle.

  • Traitement des couleurs : menu local permettant de définir l’espace colorimétrique de travail du projet à « SDR Standard Gamut » (RVB linéaire avec primaires de couleur Rec. 709), à « HDR Wide Gamut » (RVB linéaire avec primaires de couleur Rec. 2020) ou à Automatique (sans espace colorimétrique natif). Consultez À propos de l’espace colorimétrique et Gestion du traitement automatique des couleurs.

    Astuce : utilisez le traitement des couleurs Automatique quand vous combinez des éléments SDR et HDR en un même projet, ou quand vous créez des modèles d’effets, de générateurs, de transitions ou de titres pour Final Cut Pro pour Mac. Lorsqu’appliqué à la timeline, le modèle s’adapte automatiquement à l’espace colorimétrique du projet Final Cut Pro.

  • Niveau de blanc HDR : curseur (uniquement disponible quand « Traitement des couleurs » dans les propriétés du projet est réglé sur Automatique) permettant d’ajuster la luminosité d’éléments en cas de conversion à différents espaces colorimétriques (généralement de SDR à HDR). Les éléments SDR incluent du texte, des formes, des particules et d’autres graphismes créés dans Motion, ainsi que des images et des plans SDR. Si des éléments SDR apparaissent trop effacés avec la valeur par défaut (75 %), augmentez la valeur de niveau de blanc afin de mieux intégrer ces éléments SDR dans la scène HDR. Consultez Gestion du traitement automatique des couleurs et Paramètres des couleurs dans l’inspecteur de propriétés.

    Astuce : lorsque vous créez des modèles dans Motion pour les utiliser dans des projets Final Cut Pro HDR, publiez le curseur « Niveau de blanc HDR » afin de pouvoir régler la luminosité des graphismes et toutes les données SDR si l’effet, la transition, le générateur ou le titre sont ajoutés à la timeline de Final Cut Pro. Consultez Introduction aux modèles Final Cut Pro et Publication du curseur Niveau de blanc HDR dans un modèle.

  • Ignorer l’espace colorimétrique FCP : case permettant de s’assurer qu’un modèle d’effet, de transition, de générateur ou de titre conserve la même apparence lors de son application à la timeline de Final Cut Pro, quel que soit le réglage de traitement des couleurs de la bibliothèque de Final Cut Pro.

    Remarque : cette case à cocher est uniquement disponible dans les projets de modèles Final Cut et lorsque le paramètre « Traitement des couleurs » (dans les propriétés du projet) est défini à « SDR Standard Gamut » ou « HDR Wide Gamut ». Pour en savoir plus sur la création de modèles, consultez Introduction aux modèles Final Cut Pro.

  • Couleur d’arrière-plan : commande de couleur permettant de définir la couleur d’arrière-plan du canevas.

  • Arrière-plan : menu local permettant de spécifier si le rendu de la couleur d’arrière-plan doit être effectué dans le cadre du canal alpha. Quel que soit votre choix, la couleur d’arrière-plan s’affiche dans le canevas. Choisissez parmi trois options :

    • Transparent : le rendu de la couleur d’arrière-plan n’est pas obtenu comme une partie du canal alpha.

    • Solide : la couleur d’arrière-plan génère un canal alpha solide.

    • Environnement : la couleur d’arrière-plan génère un canal alpha solide et interagit avec les projets 3D, y compris les modes de fusion et les reflets. Dans les images suivantes du canevas, le paramètre Reflet est activé pour la forme elliptique (dans l’inspecteur des propriétés de la forme). Dans l’image de gauche, la forme elliptique conserve sa couleur blanche d’origine parce que le paramètre Arrière-plan est défini sur Solide. Dans l’image de droite, l’arrière-plan rose se reflète dans la forme elliptique parce que le paramètre Arrière-plan est défini sur Environnement.

      Canevas affichant un objet reflétant uniquement d’autres objets et reflétant d’autres objets et l’environnement

Commandes Rendu, Flou d’animation et Reflets

En dessous de la section Générales de l’inspecteur des propriétés se trouvent trois groupes de commandes pouvant influer sur l’apparence de votre projet après son exportation : Rendu, Flou d’animation et Reflets.

Les commandes Rendu déterminent l’affichage des données réduites et des objets 3D dans votre projet. La section Rendu de l’inspecteur des propriétés comporte deux commandes :

  • Réduction de l’image : menu local permettant de définir l’opération de filtrage pour les données réduites. Choisissez parmi deux options :

    • Lissage : opération de filtrage standard pour les images réduites. Si la mise à l’échelle est trop prononcée, les images obtenues risquent d’être floues.

    • Accentué : peut préserver en partie la netteté des images fortement réduites. Par exemple, choisissez Accentué lorsque vous réduisez du métrage 4K dans un projet Diffusion HD 1080, afin de conserver davantage de détails et d’éviter l’adoucissement de l’image.

  • Environnement d’objet 3D : case de valeur qui permet de contrôler l’intensité d’environment pour des objets 3D. Consultez Modification de propriétés d’objets 3D.

Les commandes Flou d’animation simulent l’effet provoqué par l’obturateur mécanique d’une caméra qui enregistre un sujet en mouvement sur film ou vidéo. Dans Motion, le flou d’animation affecte des objets de votre projet qui sont animés à l’aide de comportements ou d’images clés, ce qui permet de créer un flou plus naturel, même si l’animation est artificielle. Comme c’est le cas lorsque l’on filme à l’aide d’une caméra, les objets plus rapides sont davantage affectés par le flou que les objets plus lents.

Canevas affichant un effet de flou d’animation avec des réglages doux et forts

Remarque : pour afficher le flou d’animation dans le canevas, assurez-vous que l’option « Flou d’animation » est sélectionnée dans Présentation > Options de rendu.

La section Flou d’animation de l’inspecteur des propriétés comporte deux paramètres :

  • Échantillons : curseur permettant de spécifier le nombre de sous-images rendues par image, une image représentant 360 degrés. Les valeurs élevées créent un flou d’animation de meilleure qualité, mais exigent une plus grande puissance de traitement. La valeur Échantillons par défaut est 8. La valeur maximum possible est 256.

  • Angle d’obturateur : curseur permettant de spécifier la taille du flou d’animation appliqué aux objets animés. L’augmentation de l’angle d’obturateur augmente le nombre d’images sur lesquelles l’obturateur est ouvert.

    L’image suivante présente une forme animée à l’aide d’images clés pour un déplacement horizontal rapide à travers le canevas.

    Canevas affichant un objet avec une trajectoire d’animation

    Dans l’image suivante, le flou Motion est activé et la valeur Échantillons est définie sur 8.

    Canevas affichant un effet Flou d’animation avec ses réglages par défaut

    Remarque : lorsque vous utilisez des valeurs d’angle d’obturateur plus élevées, il peut s’avérer nécessaire d’augmenter le nombre d’échantillons afin d’éliminer les artefacts indésirables.

    Dans l’image ci-dessus, l’angle d’obturateur est défini sur 360 degrés (valeur par défaut), qui représente une image. Dans l’image suivante, l’angle d’obturateur est défini sur 1 100 degrés.

    Canevas affichant un effet Flou d’animation avec la valeur du réglage Angle d’obturateur augmentée

La section Reflets de l’inspecteur des propriétés comporte un paramètre :

  • Rebonds max. : curseur permettant de limiter le nombre de reflets récursifs pouvant survenir lorsque plusieurs objets brillants se reflètent l’un l’autre. Ce paramètre permet d’éviter la répétition sans fin des reflets renvoyés.

    Remarque : pour afficher des reflets dans le canevas, assurez-vous que l’option Reflets est sélectionnée dans Présentation > Options de rendu.

    Pour en savoir plus sur les reflets, consultez Ajout d’un reflet.

Champ Description

Un champ placé au bas de l’inspecteur des propriétés permet de saisir une brève description du projet en y incluant des caractéristiques importantes du préréglage de projet, telles que les dimensions d’image et la fréquence d’images.

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