Utilisation de filtres et de masques avec des particules dans Motion

Vous pouvez appliquer des filtres ou des masques à un émetteur. (Vous ne pouvez toutefois pas appliquer de filtres ou de masques aux cellules d’un émetteur.)

Filtres

Lorsque vous appliquez un filtre à un émetteur, l’ensemble du système de particules est transformé, y compris chaque élément du motif à l’écran.

Canevas affichant un filtre appliqué à un émetteur de particules

Remarque : bien que vous ne puissiez pas appliquer de filtre à une cellule, vous pouvez en appliquer un à la source d’image d’une cellule (le calque désactivé dans la liste Calques utilisé pour créer la cellule de particule).

Pour en savoir plus sur l’application de filtres à des calques de votre projet, consultez Introduction aux filtres.

Masques

Vous pouvez appliquer des masques à la source d’image d’une cellule de particule. L’effet du masque sur la source de cellule est répercuté sur les particules émises.

Canevas affichant un masque appliqué au calque source d’une cellule de particule

Vous pouvez également appliquer des masques à l’objet émetteur proprement dit.

Canevas affichant un masque appliqué au calque de l’émetteur

Pour en savoir plus sur l’utilisation de masques, consultez Introduction aux masques et à la transparence.

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