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Grundlegende Partikelattribute in Motion ändern

Du kannst grundlegende Anpassungen an einem Partikelsystem vornehmen, indem du dessen Quellenbild ersetzt, die Zellendeckkraft anpasst, unerwünschte Zellen löschst, die Größe oder Position des Emitters im Canvas änderst oder den gesamten Emitter löschst.

Quellenbild der Zelle eines vordefinierten Emitters ersetzen

Nachdem du einen vordefinierten Emitter zu deinem Projekt hinzugefügt hast, kannst du ihn anpassen, indem du sein Quellenbild ersetzt.

  1. Navigiere zu der Datei, die du als Ersatzgrafik verwenden willst, und füge sie zu deinem Motion-Projekt hinzu.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Bewege in der Liste „Ebenen“ die neue Ebene auf die Emitterzellenquelle, die ersetzt werden soll.

    • Bewege die neue Ebene im Informationsfenster „Emitter“ oder „Partikelzelle“ auf das Ausgangsfeld „Partikel“ der Emitterzelle, die ersetzt werden soll.

    Hinweis: Wenn die Zellenebene nicht sichtbar ist, klicke auf das Dreieck neben dem Emitter.

  3. Lass die Maustaste los, wenn der Zeiger zu einem gebogenen Pfeil wird.

    Das ursprüngliche Zellenquellenbild wird durch die neue Ebene ersetzt.

  4. Optional: Blende die importierte Quellenebene aus, indem du das Feld zum Aktivieren der Ebene in der Liste „Ebenen“ deaktivierst.

    Die Zellen, die auf dieser Ebene basieren, verbleiben in deinem Partikelsystem, die statische Quellenebene wird im Canvas aber ausgeblendet.

Zellendeckkraft eines Emitters anpassen

Du kannst die Deckkraft von einzelnen Zellen in einem Partikelsystem anpassen, indem du die Zellenparameter im Informationsfenster „Partikelzelle“ änderst oder indem du die Deckkraft der Quellenebene im Informationsfenster „Eigenschaften“ änderst.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Wähle eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus und passe den Regler „Deckkraft“ im Informationsfenster „Partikelzelle“ an (oder ändere den Wert für „Farbmodus“ in „Farbe“ und passe den Parameter „Deckkraft“ in den Farbsteuerelementen an). Weitere Informationen zum Anpassen der Deckkraft und Farbe findest du unter Farbe und Deckkraft eines Verlaufs ändern.

  • Wähle die ursprüngliche, deaktivierte Quellenebene – nicht die Zelle im Emitter – aus und ändere ihre Deckkraft in der zugehörigen Schwebepalette oder im Informationsfenster „Eigenschaften“.

Größe oder Position eines Emitters mit den Onscreen-Steuerelementen anpassen

Du kannst die Größe und Position von Partikelemittern im Canvas mit den Onscreen-Steuerelementen für Transformationen ändern.

  1. Wähle in Motion den anzupassenden Partikelemitter in der Liste „Ebenen“ aus.

  2. Klicke in der Canvas-Symbolleiste auf das Einblendmenü für Transformationswerkzeuge, halte die Maustaste gedrückt und wähle „Objekt anpassen“ aus.

    Auswählen des Werkzeugs „Objekt anpassen“ in der Canvas-Symbolleiste

    Ist das Werkzeug „Objekt anpassen“ ausgewählt, werden für den Emitter Onscreen-Steuerelemente im Canvas angezeigt. Diese Steuerelemente ändern sich abhängig von der Form des Emitters (der aus dem Einblendmenü „Form“ im Informationsfenster „Emitter“ gewählt wurde).

  3. Du kannst die Größe des Emitters im Canvas ändern, indem du die Kontur der Emitterform oder einen der Eckpunkte bewegst. Bei einer Emitterform „Linie“ hast du auch die Möglichkeit, eines der Pluszeichen (+) an jedem Ende der Linie zu bewegen.

  4. Um den Emitter im Canvas neu zu positionieren, bewege den Zeiger bei gedrückter Maustaste innerhalb der Emitterform (aber nicht direkt auf der Kontur).

Zelle aus einem Emitter entfernen

Du kannst eine Zelle aus einem Emitter löschen, der mehrere Zellen enthält.

  • Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“ die Zelle aus, die gelöscht werden soll, und drücke dann die Rückschritttaste.

    Die ursprünglichen Quellenebenen verbleiben im Projekt (in der Liste „Ebenen“).

Emitter aus einem Projekt entfernen

  • Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“ den Partikelemitter aus und drücke die Rückschritttaste.

    Der Emitter und die zugehörigen Zellen werden aus dem Projekt entfernt, die ursprünglichen Quellenebenen verbleiben aber im Projekt.

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