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Verhalten „Wirbeln“ in Motion

Mit dem Verhalten „Wirbeln“ wird die Drehung eines Objekts animiert, sodass es um eine einzelne Achse rotiert. Wenn du das Ende des Verhaltens „Wirbeln“ so trimmst, dass die Dauer des Verhaltens kürzer ist als die Dauer des Objekts, auf das es angewendet wird, verbleibt das Objekt in dem Drehwinkel, den es nach dem letzten Bild des Verhaltens innehatte, sofern keine anderen Verhalten oder Keyframes auf den Parameter „Rotation“ dieses Objekts Einfluss nehmen.

Die Einsatzmöglichkeiten für das Verhalten „Wirbeln“ sind recht offensichtlich. Das Verhalten „Wirbeln“ bietet aber auch für Objekte mit einem vom Mittelpunkt abweichenden Ankerpunkt interessante Möglichkeiten. Da Objekte um den Ankerpunkt rotieren, ermöglicht das Ändern des Ankerpunkts eines Objekts vor dem Anwenden des Verhaltens „Wirbeln“ eine Änderung des Erscheinungsbilds der so erzeugten Bewegung. Weitere Informationen zum Ändern des Ankerpunkts eines Objekts findest du unter Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene.

Hinweis: Was die Reihenfolge anbelangt, in der Motion die Verhalten verarbeitet, wird das Verhalten „Wirbeln“ als ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ behandelt, obwohl es tatsächlich in der Kategorie „Einfache Bewegung“ enthalten ist. Weitere Informationen findest du unter Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn das Verhalten „Wirbeln“ auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (eine Gruppe, ein Partikelemitter oder Text). Wird das Feld aktiviert, dreht sich jedes Objekt in der Ebene oder Gruppe als individuelles Objekt. Ist das Feld deaktiviert, dreht sich die Ebene bzw. die Gruppe als Ganzes.

  • Zunahme: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie der Verhaltenseffekt über seine Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

    • Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird der Parameter „Rate für Wirbeln“ verwendet, um das Objekt um eine konstante Anzahl von Winkelgraden pro Sekunde zu drehen.

    • Rampe bis zum finalen Wert: Dieser Befehl dreht das Objekt um die Anzahl von Winkelgraden, die für den Parameter „Wirbeln zu“ festgelegt sind, bezogen auf die Dauer des Verhaltens in der Timeline.

  • Rate für Wirbeln/Wirbeln zu: Ein Drehregler zur Steuerung des Tempos, mit dem sich das Objekt dreht. Wenn „Zunahme“ auf „Kontinuierliche Rate“ eingestellt ist, wird mit dem Drehregler „Rate für Wirbeln“ ein konstantes Wirbeltempo in Grad pro Sekunde definiert. Wenn „Zunahme“ auf „Rampe bis zum finalen Wert“ eingestellt ist, wird mit dem Drehregler „Wirbeln zu“ eine Gradzahl definiert, mit der das Objekt während seiner Dauer gedreht wird. Negative Werte resultieren in einer Bewegung im Uhrzeigersinn, positive Werte führen zur Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

  • Achse: Ein Einblendmenü, in dem du festlegen kannst, ob das Objekt um die X-, Y- oder Z-Achse wirbeln soll. Du kannst auch „Eigene“ auswählen und die zusätzlich verfügbaren Parameter „Längengrad“ und „Breitengrad“ verwenden. Die folgende Abbildung zeigt das Steuerelement in der Schwebepalette des Verhaltens „Wirbeln“ eingestellt auf die Z-Achse. Wenn du die Mitte der Schwebepalette für „Wirbeln“ bewegst, wird die Achse automatisch auf „Eigene“ eingestellt.

    Schwebepalette für das Verhalten „Wirbeln“, wenn als Achsenparameter „Z“ eingestellt ist

    Wenn im Einblendmenü „Achse“ die Option „Eigene“ ausgewählt ist, stehen die Steuerelemente für „Längengrad“ und „Breitengrad“ zur Verfügung. Mit diesen Steuerelementen lässt sich das Objekt in einem Winkel drehen (und nicht gebunden an die X-, Y- oder Z-Achsen).

    Die folgende Abbildung zeigt, wie Länge und Breite des Wirbeleffekts mit dem Steuerelement „Wirbeln“ in der Schwebepalette angepasst werden.

    Abbildung, die zeigt, wie Länge und Breite des Wirbeleffekts dem entsprechenden Steuerelement in der Schwebepalette des Verhaltens „Wirbeln“ entsprechen
    • Breitengrad/Längengrad: Ein Drehregler, der verfügbar ist, wenn du für „Achse“ die Option „Eigene“ auswählst. Mit dem Regler wird die Achsenrotation festgelegt.

Die Schwebepalette umfasst einen Kreis mit einem äußeren und einem inneren Ring. Bewege den Zeiger über den Rand des äußeren Rings, um einen Pfeil zu bearbeiten, der die Richtung und Tempo des Wirbeleffekts des Objekts angibt. Passe die Länge des Pfeils an, um das Tempo des Wirbeleffekts zu ändern. Bewege den Pfeil mehrmals entlang dem Kreis, um das Wirbeltempo zu erhöhen.

Der innere Pfeil steuert die Achse, um die das Objekt oder die Gruppe wirbelt. Wenn du die inneren Steuerelemente bewegst, wird ein Steuerelement in der Form eines Globus verfügbar. Damit kannst du den Wirbeleffekt des Objekts in Längen- und Breitengraden anpassen.

Hinweis: Du kannst den Pfeil auch mehrmals im Kreis bewegen, damit sich das Objekt schneller dreht.

Schwebepalette mit Steuerelement „Wirbeln“
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