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Über 360°-Projekte in Motion

Wenn du ein neues 360°-Projekt erstellst, platziert Motion ein Objekt (eine sogenannte 360°-Umgebung) in der Liste „Ebenen“. Wie eine Gruppe ist auch eine 360°-Umgebung ein Objekt, das andere Objekte enthält. Eine 360°-Umgebung hat jedoch besondere Anforderungen:

  • Rektangulare Medien müssen sich in einer 360°-Umgebung befinden, da andernfalls die Kugelprojektion nicht korrekt gerendert wird.

  • Nur bildbasierte Medien und Filter sollten sich in einer 360°-Umgebung befinden. Andere Objekte wie Text, Partikelsysteme und Formen müssen in einer Standardgruppe platziert werden, damit sie im rechteckigen 360°-Raum richtig projiziert werden.

Projekt mit einer 360°-Umgebung in der Liste „Ebenen“

Ein 360°-Projekt unterscheidet sich von einem normalen Motion-Projekt auch in anderen Punkten:

  • Im Einblendmenü „Projektion“ im Informationsfenster „Projekteinstellungen“ ist „360° monoskopisch“ ausgewählt.

    Das folgende Bild zeigt den Generator „Schachbrettmuster“ in einem 360°-Motion-Projekt. Da das Projekt auf die Projektion „360° monoskopisch“ eingestellt ist (und sich der Generator in der 360°-Umgebung befindet), wird das Bild mit dem Schachbrettmuster im Canvas kugelförmig angezeigt.

    Canvas mit Generator „Schachbrettmuster“, der in der Projektion „360° monoskopisch“ angezeigt wird

    Ist im Einblendmenü „Kamera“ im Canvas „360°-Rundblick“ ausgewählt, kannst du das Steuerelement „Umkreisen“ bewegen, um in der 360°-Projektion rundumzublicken.

    Canvas mit Generator „Schachbrettmuster“, der in der Projektion „360° monoskopisch“ beim Bewegen des Steuerelements „Umkreisen“ angezeigt wird

    Hinweis: Wenn du das Steuerelement „Umkreisen“ in einem Projekt bewegst, das kein 360°-Projekt ist (die Projektion also auf „Normal“ eingestellt ist), wird das Bild mit dem Schachbrettmuster im Canvas flach angezeigt.

    Canvas mit der Kamera, die einen Generator „Schachbrettmuster“ umkreist, der in der Projektion „Normal“ angezeigt wird
  • Die Liste „Ebenen“ enthält eine einzige 360°-Umgebung für die Aufnahme von 360°-Medien, Bildern und Filtern (aber keine Objekte wie Formen, Text oder Replikatoren).

  • Die Liste „Ebenen“ enthält eine einzige 3D-Gruppe, zu der du Objekte wie Formen, Text, Replikatoren usw. hinzufügen kannst.

  • Du kannst weitere 3D-Gruppen erstellen.

  • Gruppen auf root-Ebene müssen 3D-Gruppen sein (du kannst jedoch 2D-Gruppen in 3D-Gruppen verschachteln).

  • Für Objekte in 360°-Umgebungen sind keine Steuerelemente (wie Transformationsaktivpunkte oder Filtersteuerungen) verfügbar. In 360°-Projekten stehen Steuerelemente nur für Objekte in Gruppen zur Verfügung.

    Hinweis: Da für Objekte in 360°-Umgebungen keine Steuerelemente vorhanden sind, sind in der Canvas-Symbolleiste keine Zeichenwerkzeuge verfügbar.

  • Der Canvas ist automatisch auf nebeneinanderliegende Sichtfelder eingestellt und für die Zoomstufe ist „Anpassen“ aktiviert. Für das linke Sichtfeld wurde die Kameradarstellung „360°-Rundblick“ und für das rechte Sichtfeld die Darstellung „360°-Übersicht“ ausgewählt.

  • Das Projekt enthält eine „Standort“-Kamera. (Ein 360°-Projekt muss mindestens eine Kamera enthalten.)

  • Wenn du zum Projekt eine weitere Kamera hinzufügst, ist im Einblendmenü „Kameratyp“ im Informationsfenster „Kamera“ die Option „Standort“. ausgewählt.

  • Im Einblendmenü „Rendern“ im Canvas ist die Option „Schärfentiefe“ nicht verfügbar.

  • Der Export basiert auf der in der aktuellen Kameradarstellung für „360°-Übersicht“ sichtbaren Anzeige.

  • 360°-Projekte verwenden progressive Bilder und Quadratpixel.

  • 360°-Metadaten werden nicht in allen Optionen unterstützt. 360°-Metadaten werden zum Beispiel vom JPEG-Bildformat nicht unterstützt.

  • Die Navigation ist in 360°-Videos nur auf bestimmten Websites wie Vimeo 360 oder mit einem VR-Headset möglich.

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