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Steuerelemente für 3D-Licht in Motion

Wenn du ein Licht erstellst oder ein Lichtobjekt in der Liste „Ebenen“ auswählst, wird das Informationsfenster „Licht“ geöffnet. Im Informationsfenster „Licht“ kannst du die folgenden Parameter anpassen:

  • Licht-Typ: Ein Einblendmenü, in dem vier Lichttypen festgelegt werden:

    • Umgebung: Sendet Licht in alle Richtungen aus und beleuchtet alle Objekte in der Szene aus allen Richtungen gleichmäßig. Dieser Lichttyp besitzt keine feste Position und wird im Canvas nicht durch ein Symbol dargestellt. Das Umgebungslicht wird meistens eingesetzt, um einen allgemeinen Fülleffekt bzw. einen Farbstich zu erzielen.

      Hinweis: Es gibt keine globale Eigenschaft für die Festlegung der Umgebung in Motion, daher musst du ggf. ein Umgebungslicht hinzufügen, um völlige Dunkelheit zu vermeiden.

    • Gerichtet: Strahlt parallele Lichtstrahlen in einer angegebenen Richtung von einer Quelle mit unendlichem Abstand aus. Drehe das Symbol des gerichteten Lichts (ein Drahtmodellzylinder mit einem offenen Ende) im Canvas, um die Richtung zu ändern, in die das Licht geworfen wird. Der Kreis stellt die Rückseite des Lichts dar und die Linien geben die Richtung an, in die das Licht fällt.

      Canvas mit einem Beispiel für gerichtetes Licht
    • Punkt: Strahlt Licht von einem einzelnen Punkt im 3D-Raum in alle Richtungen aus. Optional kannst du eine Abnahme basierend auf der Nähe eines Objekts zum Licht hinzufügen. Dies ist das Standardlicht in Motion, das Ergebnisse ähnlich einer Glühbirne erzeugt.

      Canvas mit einem Beispiel für punktuelles Licht
    • Scheinwerfer: Strahlt Licht von einer konischen Lichtquelle aus und wirft ein elliptisches Muster auf beleuchtete Objekte. Ein Scheinwerfer bietet hohe Genauigkeit, wenn du den beleuchteten Bereich eingrenzen musst.

      Canvas mit einem Beispiel für Scheinwerferlicht
  • Farbe: Eine Standardgruppe mit Steuerelementen zum Auswählen der Farbe des Lichts.

  • Intensität: Ein Regler der als Dimmer für die Beleuchtung fungiert. Wenn du ein gerichtetes Licht mit einer Intensität von 100 % direkt auf ein rotes Objekt richtest, sieht das Objekt rot aus. Wenn du die Intensität verringerst, werden das Objekt und die Szene dunkler. Wenn du jedoch die Intensität über 100 % hinaus erhöhst, kannst du so deine Szene zunehmend überbelichten, bis das Objekt letztendlich weiß dargestellt wird. Mit dem Werteregler „Intensität“ können Werte zwischen 0 und 400 eingestellt werden. Es gibt jedoch keine Obergrenze für die Intensität. (Verwende für Werte über 400 den zugehörigen Werteregler.)

    Hinweis: Wird ein Objekt von mehreren Lichtern beleuchtet, werden diese kombiniert und die Helligkeit des Objekts damit erhöht, wie in der realen Welt auch. Wenn sich zwei Scheinwerfer im Raum überlappen, die in die gleiche Richtung weisen und deren Intensität auf 100 % eingestellt ist, erhalte das gleiche Ergebnis wie bei einem Scheinwerfer, dessen Intensität auf 200 % eingestellt ist.

  • Abnahme-Start: Ein Schieberegler, mit denen du anpassen kannst, wo die Abnahme eines Lichts beginnt. In der realen Welt nimmt die Wirkung des Lichts mit zunehmendem Abstand zur Lichtquelle ab. Gewöhnlich beginnt die Abnahme im Mittelpunkt des Lichtobjekts. Mit der Option „Abnahme-Start“ kannst du die Beleuchtung zusätzlich steuern. Dieser Parameter gilt für Lichttypen, die einen Positionsparameter (Punkt und Scheinwerfer) nutzen.

    Im Beispiel unten wird ein Licht geringfügig über dem Ursprung der Szene positioniert. Um das Licht sind drei Kartenringe mit einem Abstand von 200, 500 und 1000 Einheiten vom Licht positioniert. (In diesem Beispiel wird zur Veranschaulichung eine sichtbare Lichtquelle – die „Birne“ im Mittelpunkt der Kartenringe – simuliert.) Die Intensität des Lichts ist auf 100 % eingestellt. Die Abnahme ist auf 10 % eingestellt. Wenn der Parameter „Abnahme-Start“ auf 0 eingestellt ist (Abbildung unten links), nimmt das Licht ab, wenn es auf den innersten Ring trifft. Wenn der Parameter „Abnahme-Start“ auf 200 eingestellt ist (Abbildung unten rechts), wird der innere Ring mit 100 % Intensität beleuchtet und die äußeren Ringe sind etwas heller als zuvor.

    Canvas mit dem Effekt des Parameters „Abnahme-Start“

    Wenn der Parameter „Abnahme-Start“ auf 500 erhöht wird (Abbildung unten links), werden der innere und mittlere Ring mit einer Intensität von 100 % beleuchtet und der äußere Ring ist heller als zuvor. Wenn schließlich „Abnahme-Start“ auf 1000 eingestellt ist (Abbildung unten rechts), werden alle Ringe mit einer Intensität von 100 % beleuchtet.

    Canvas mit dem Effekt des Parameters „Abnahme-Start“ mit höheren Werten

    Im folgenden Beispiel enthält das Bild links ein Licht mit einer Intensität von 100 %, während das Bild rechts eine Lichtintensität von 500 % aufweist. Im Bild rechts sind die äußeren Ringe etwas heller, der innerste Ring ist jedoch überbelichtet. Wenn der Wert des Parameters „Abnahme-Start“ des Lichts im Bild rechts auf 1000 erhöht würde, wären die Ringe überbelichtet.

    Canvas mit dem Effekt des Parameters „Intensität“
  • Nachlassen: Ein Schieberegler, mit dem die Nachlassrate für ein Punkt- oder Scheinwerferlicht auf Basis der Einstellung „Abnahme-Start“ gesteuert wird. Bei niedrigen Werten lässt das Licht in einem großen Abstand zur Lichtquelle nach, sodass es sich im Bild weiter ausbreitet. Bei hohen Werten lässt das Licht schneller nach.

  • Durchmesser: Ein Werteregler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Gerichtet“, „Punkt“ oder „Scheinwerfer“ eingestellt ist. „Durchmesser“ hat Auswirkungen darauf, wie Lichter als Glanzlichter in 3D-Textobjekten reflektiert werden.

  • Kegel-Winkel: Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“ eingestellt ist. Der Parameter „Kegel-Winkel“ wird von der Mitte des Lichts nach außen gemessen und kann auf einen Wert zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Der Abstand des Lichts von seinem Ziel wirkt sich auf das Ergebnis dieses Parameters aus. Wenn das Licht nahe ist, ist u. U. ein größerer Kegelwinkel erforderlich, um einen größeren Teil des Objekts zu beleuchten. Ist das Licht weiter entfernt, ist ggf. ein kleinerer Kegelwinkel erforderlich, um Objekte zu isolieren.

  • Weiche Kanten: Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“ eingestellt ist. Wie der Parameter „Kegel-Winkel“ kann auch dieser Parameter auf einen Wert zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Sein Startpunkt liegt am Außenrand des Kegelwinkels. Ist er auf 0 gesetzt, weisen die Scheinwerferlichter einen harten Rand auf. Niedrige Werte erzeugen einen leichten Weichzeichnungseffekt der Begrenzung des beleuchteten Bereichs. Höhere Werte bewirken eine breitere, natürlichere Überblendung. Durch die Weichzeichnung wird der Bereich des Lichts erweitert, sodass du ggf. den Winkel anpassen musst, um einen speziellen Effekt zu erzielen.

    Hinweis: Punktlichter, gerichtete Lichter und Scheinwerferlichter enthalten ebenfalls eine Gruppe von Parametern, um den Schattenwurf zu steuern. Weitere Informationen zu diesen Parametern findest du unter Einführung in 3D-Schatteneffekte.

Die Schwebepalette „Licht“ enthält die Parameter „Lichttyp“, „Farbe“, „Intensität“, „Abnahme-Start“ und „Abnahme“, die auch im Informationsfenster verfügbar sind. Die Schwebepalette „Licht“ enthält außerdem Steuerelemente für die 3D-Transformation. Weitere Informationen findest du unter Ebenen im 3D-Raum transformieren.

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