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Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“ von 3D-Text in Motion

Passe die Steuerelemente im Abschnitt „Beleuchtung“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ an, um die 3D-Textbeleuchtung zu ändern:

Steuerelemente für „Beleuchtung“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“

Steuerelemente für „Beleuchtung“

  • Beleuchtungsart: Ein Einblendmenü, um eine vordefinierte Beleuchtungsart für das ausgewählte 3D-Textobjekt auszuwählen. Führe beliebige der folgenden Schritte aus:

    • Aus: Deaktiviert die Steuerelemente für „Beleuchtung“ für 3D-Text. Wähle diese Option, wenn du manuell eine eigene Beleuchtung zum Projekt hinzufügen möchtest.

      Hinweis: Du solltest vielleicht auch die Umgebungsbeleuchtung deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Umgebungsbeleuchtung für 3D-Text ändern.

    • Standard: Illuminiert das Textobjekt von vorne, von links und von rechts.

    • Mitte-Zentrum: Erzeugt eine weiche, flache Beleuchtung. Das Textobjekt wird von der Mitte her illuminiert.

    • Mitte-links: Erzeugt eine weiche, flache Beleuchtung. Das Textobjekt wird von links her illuminiert.

    • Mitte-rechts: Erzeugt eine weiche, flache Beleuchtung. Das Textobjekt wird von rechts her illuminiert.

    • Oberhalb: Illuminiert das Textobjekt von oben.

    • Hintergrundbeleuchtet: Illuminiert das Textobjekt von hinten.

      Hinweis: Standardmäßig bewirkt die Umgebungsbeleuchtung, dass zusätzliches Licht auf die Vorderfläche des Textobjekts fällt. Zum Erzeugen eines Hintergrundbeleuchtungseffekts, bei dem die Vorderseite des Textobjekts völlig unbeleuchtet bleibt, deaktiviere das Aktivierungsfeld für die Steuerelemente für „Umgebung“, um die Umgebungsbeleuchtung zu deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Umgebungsbeleuchtung für 3D-Text ändern.

    • Unterhalb: Illuminiert das Textobjekt von unten.

    • Diagonal-links: Illuminiert das Textobjekt von der linken oberen Ecke.

    • Diagonal-rechts: Illuminiert das Textobjekt von der rechten oberen Ecke.

    • Drama-oben links: Illuminiert das Textobjekt von oben und von links, ohne Beleuchtung rechts oder unten.

    • Drama-oben rechts: Illuminiert das Textobjekt von oben und von rechts, ohne Beleuchtung links oder unten.

  • Intensität: Ein Schieberegler zum Anpassen der Beleuchtungsstärke für das 3D-Textobjekt.

  • Eigener Schatten: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf „Anzeigen“ rechts neben der Titelzeile klickst), um festzulegen, ob und wie es durch die Beleuchtung dazu kommt, dass Textglyphen (einzelne Zeichen) Schatten auf die anderen Glyphen im Textobjekt werfen.

    Wenn „Eigener Schatten“ aktiviert wird, werden zwei zusätzliche Steuerelemente verfügbar:

    • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit des Schattenwurfs anzupassen. Dieser kann auf über 100 % eingestellt werden, um die Auswirkungen der Standard-Lichtschattierung (basierend auf Beleuchtungsmodell und -konfiguration) zu überschreiben.

    • Weichheit: Ein Schieberegler, um anzupassen, wie klar abgegrenzt der Schattenwurf ist.

Steuerelemente für „Umgebung“

  • Umgebung: Ein Aktivierungsfeld, das bewirkt, dass 3D-Text Licht aus seiner Umgebung zu reflektieren scheint. Klicke rechts neben der Titelzeile „Umgebung“ auf „Anzeigen“, um zusätzliche Steuerelemente zur Anpassung einzublenden:

    • Typ: Ein Einblendmenü, um das Bild, den Verlauf oder das Muster der Reflexion zu wählen. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors.

    • Intensität: Ein Schieberegler, um die Stärke der Umgebungsbeleuchtung anzupassen.

    • Rotation: Ein Drehregler, der den Winkel steuert, in dem das Umgebungsbild auf dem Objekt abgebildet wird.

    • Kontrast: Ein Schieberegler, der den Kontrast des Umgebungsbilds erhöht oder verringert. Mehr Kontrast bewirkt schwächere Mitteltöne, hellere Lichter und dunklere Schatten; weniger Kontrast bewirkt stärke Mitteltöne, gedämpfte Lichter und gedämpfte Schatten.

    • Sättigung: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farben innerhalb des Umgebungsbilds anzupassen. Mehr Sättigung bewirkt mehr sichtbare Farbe; weniger Sättigung bewirkt ein stärker monochromatisches Bild.

    • Anisotrop: Ein Markierungsfeld, das realistischere Verzerrungen in Reflexionen erzeugt (wenn es zusammen mit den Ebenen nach Auswahl von „Oberfläche" > „Gebürstet“ oder den Parametern „Anisotrop“ nach Auswahl von „Oberfläche“ > „Eigenes Glanzlicht“ verwendet wird).

      Hinweis: Obwohl durch Markieren des Felds „Anisotrop“ die realistische Wirkung in deinem 3D-Textprojekt verbessert wird, kann sich die Leistung verlangsamen.

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