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Einführung in 3D-Kameras in Motion

Standardmäßig handelt es sich bei neu erstellten Motion-Projekten um planare 2D-Umgebungen. Wenn du eine Szenenkamera hinzufügst und dein Projekt in eine 3D-Umgebung konvertierst, werden folgende Aktionen ausgeführt:

  • Eine dritte Dimension (Tiefe) wird im Canvas aktiviert, die durch die Z-Achse repräsentiert wird.

  • Ein Kameraobjekt wird der Liste „Ebenen“ und dem Canvas hinzugefügt (als Drahtmodellsymbol, das du wie jedes beliebige andere Objekt in Motion bewegen kannst). Wie bei einer echten Kamera kannst du mit einer Motion-Szenenkamera während deiner Sequenz einen benutzerdefinierten Blickwinkel festlegen. Außerdem kann eine Motion-Szenenkamera wie eine echte Kamera statisch verwendet oder bewegt werden, um anspruchsvolle Kamerafahrten zu erstellen.

  • Steuerelemente stehen im Informationsfenster zur Verfügung, damit du den Blickwinkel und andere Eigenschaften deiner Kamera anpassen kannst. Weitere Informationen findest du unter Steuerung der Kamera.

  • 3D-Überlagerungen werden dir im Canvas zur Verfügung gestellt, um dich beim Anzeigen und Anordnen der 3D-Elemente zu unterstützen. Weitere Informationen findest du unter 3D-Überlagerungen anzeigen.

  • Zusätzliche Referenzansichten (als Referenzkameras bezeichnet) werden bereitgestellt, damit du dein 3D-Projekt aus verschiedenen Winkeln sehen kannst (von vorn, von hinten, von den Seiten usw.). Weitere Informationen findest du unter Kameras und Darstellungen.

  • Eine Gruppe von Verhalten der Kategorie „Kamera“ wird dir zur Verfügung gestellt, damit du anspruchsvolle animierte Kamerabewegungen anwenden kannst. Weitere Informationen findest du unter Kameraverhalten hinzufügen.

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