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360°-Projekte in Motion anzeigen

Wenn du ein 360°-Projekt erstellst, teilt Motion den Canvas in zwei nebeneinander liegende Sichtfelder, im linken Sichtfeld wird die Kugelprojektion deines 360°-Materials und im rechten Feld wird die rechteckige Übersicht angezeigt.

Du kannst zum Anzeigen von und Navigieren in 360°-Videos das Steuerelements „Umkreisen“ im Canvas verwenden, um die Kamera zu schwenken und zu neigen. Zum Anzeigen der Kamerasteuerelemente im Canvas vergewissere dich, dass die Option „3D-Überlagerungen anzeigen“ im Menü „Darstellung“ im Canvas mit einem Häkchen markiert ist.

Auswahl von „3D-Überlagerungen anzeigen“ im Menü „Darstellung“ im Canvas

Kugelvideos im Canvas anzeigen und darin navigieren

  1. Stelle in Motion sicher, dass im Einblendmenü „Kamera“ im linken Sichtfeld „360°-Rundblick“ ausgewählt ist.

    Auswahl von „360°-Rundblick“ aus dem Einblendmenü „Kamera“ im Canvas

    Im linken Sichtfeld wird ein nicht verzerrter Teil der Kugelprojektion angezeigt.

  2. Bewege im Canvas das Steuerelement „Umkreisen“ in beliebige Richtungen, um die Kamera zu schwenken oder zu neigen.

    Canvas mit Steuerelement „Umkreisen“

    Die Darstellung wird gedreht und andere Bereiche der Kugelprojektion werden sichtbar. Die Standardausrichtung deiner Medien (also das, was Zuschauer im VR-Headset sehen) wird nicht verändert. (Informationen zum Ändern der Standardausrichtung findest du unter 360°-Medien neu ausrichten.)

    Die können auch das Steuerelement „Umkreisen“ zum Navigieren in 360°-Medien während der Wiedergabe verwenden.

Die Kugelprojektion wird oben und unten möglicherweise schärfer angezeigt. Dies kommt daher, dass du nur immer einen Teil des 4K-Bilds siehst und die Auflösung des Teils in deinem Blickwinkel näher an 1080p (oder darunter) liegt. Kugelprojektionen können auch einen unregelmäßigen Pixelabstand erzeugen.

Plattkartenbild anzeigen

Die „360°-Rundblick“-Kamera zeigt eine interaktive, „WYSIWYG“-Darstellung des 360°-Effekts, die „360°-Übersicht“-Kamera zeigt hingegen das rechteckige Bild in seiner rohen (verzerrten) Form. Es empfiehlt sich, diese Darstellung beim Vornehmen von Änderungen am Projekt zu überwachen.

  • Stelle in Motion sicher, dass im Einblendmenü „Kamera“ im rechten Sichtfeld „360°-Übersicht“ ausgewählt ist.

    Auswahl von „360°-Übersicht“ aus dem Einblendmenü „Kamera“ im Canvas

    Im rechten Sichtfeld wird die ganze 360°-Szene als ein flaches, rechteckiges Bild angezeigt. Dieses Bild entspricht dem Bild, das gerendert wird, wenn du dein Projekt bereitstellst.

    Canvas mit 360°-Rundblick (das projizierte Bild) im linken Sichtfeld und 360°-Übersicht (das rechteckige Bild) im rechten Sichtfeld

Darstellung zurücksetzen

Nachdem du die Darstellung „360°-Übersicht“ mit dem Steuerelement „Umkreisen“ bewegt hast, kannst du die Darstellung auf die Standardausrichtung zurücksetzen.

  • Führe im Motion-Canvas einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicke auf das Einblendmenü „Kamera“ und wähle „Kameradarstellung zurücksetzen“ (oder drücke die Tastenkombination „Control-R“).

    • Doppelklicke auf das Steuerelement „Umkreisen“.

      Steuerelement „Umkreisen“ im Canvas
    • Wähle „Darstellung“ > „3D-Darstellung“ > „Kameradarstellung zurücksetzen“.

    Das Material wird wieder in Standardausrichtung angezeigt.

Lineale oder Gitter des Canvas als Ausrichtungshilfe verwenden

Damit du die Horizontlinie beim Navigieren in 360°-Videos in der Darstellung „360°-Rundblick“ nicht aus den Augen verlierst, kannst du die Lineale oder Gitter im Canvas verwenden.

  • Führe in Motion beliebige der folgenden Schritte aus:

    • Wähle „Lineale“ aus dem Menü „Darstellung“ links oben im Canvas.

      Auswahl von „Lineale“ aus dem Menü „Darstellung“ links oben im Canvas

      Weitere Informationen findest du unter Lineale und Hilfslinien verwenden.

    • Wähle „Gitter“ aus dem Menü „Darstellung“ links oben im Canvas.

      Du kannst die Einstellungen für das Gitter im Bereich „Canvas“ der Motion-Einstellungen ändern (drücke die Tastenkombination „Command-Komma“, um die Einstellungen zu öffnen).

Blickwinkel der Kamera ändern

Wenn die Kamera auf die „360°-Rundblick“-Darstellung eingestellt ist, kannst du das 360°-Bild zoomen.

  1. Wähle die Kamera in der Liste „Ebenen“ in Motion aus.

  2. Passe im Informationsfenster „Kamera“ die Schieberegler „Winkel“ und „Darstellung“ an. Bewege sie zum Einzoomen nach links und zum Auszoomen nach rechts.

    Hast du zu stark ausgezoomt, siehst du, dass die Ränder des Materials im Sichtfeld gedehnt sind. Dies ist normal und erwartet.

  3. Klicke zum Zurücksetzen des Kamerablickwinkels auf das Animationsmenü (der Abwärtspfeil wird rechts angezeigt, wenn der Zeiger über den Parameters „Blickwinkel“ bewegt wird) und wähle „Parameter zurücksetzen“.

    Zurücksetzen des Parameters „Blickwinkel“ im Informationsfenster „Kamera“

    Das Ändern des Kamerablickwinkels wirkt sich nur die Darstellung im Sichtfeld „360°-Rundblick“ oder im Sichtfeld „Aktive Kamera“ aus – und nicht auf die fertige Ausgabe deines Projekts. Wenn du dein 360°-Video in einem VR-Headset ansiehst, wird die Einstellung des Kamerablickwinkels ignoriert. Wenn du das Bild des VR-Headsets jedoch im Canvas von Motion spiegelst, wirkt sich die Blickwinkeleinstellung auf die Anzeige im Canvas aus.

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