Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“ in Logic Pro für Mac

Die Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“ kann weitere Schritte in Logic Pro für Mac erfordern. Hier sind einige Tipps, wie du den Arbeitsablauf optimieren kannst.

Automation

Alle Parameter des Surround-Panners, Surround-Balancers und 3D Object Panner können automatisiert werden, um die Signale im Raum zu bewegen. Die entsprechenden Parameter dieser Pan-Steuerungen sind im Untermenü „Main“ des Einblendmenüs „Automationsparameter“ aufgelistet.

Abbildung. Automationsparameter

Presets für Surround-Panner und 3D-Objekt Panner

Das Fenster „Surround-Panner“ und das Fenster „3D Object Panner“ weisen die gleiche Fensterdarstellung auf wie Plug-in-Fenster, einschließlich des Zugriffs auf das Einblendmenü „Einstellungen“ im Header des Fensters. Dies bedeutet, dass du die Befehle im Einblendmenü „Einstellungen“ verwenden kannst, um die aktuelle Pan-Position als Plug-in-Preset zu sichern und in anderen Spuren oder Projekten abzurufen. Diese Einstellungen werden standardmäßig an den gleichen Finder-Speicherorten wie andere Plug-in-Einstellungen (~/Music/Audio Music Apps/Plug-In Settings/) im Ordner „Surround Panner“ und „3D Object Panner“ gesichert.

Mit dem Befehl „Als Standard sichern“ werden die aktuellen Surround-Einstellungen als Standard-Preset gesichert. Wenn du danach einen neuen Channel-Strip erstellst oder zum 3D Object Panner wechselst, wird der Panner mit dieser Pan-Position geöffnet.

Weitere Informationen findest du unter Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten.

VCA-Gruppen

Mit separaten VCA-Gruppen, die du für Bed-Spuren und Objektkanäle erstellst, lassen sich die Pegel deines Projekts auf einfache Weise global bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter VCA-Gruppen verwenden.

Eine Audiountergruppe als Objektspur verwenden

Du kannst mehrere Spuren auf dasselbe 3D-Objekt routen (etwa um dieselbe Pan-Automation für mehrere Spuren zu nutzen). Stattdessen musst du folgende Schritte ausführen:

  1. Route diese Spuren auf einen Bus.

  2. Erstelle eine Aux-Spur mit diesem Bus als Input, um eine Audiountergruppe zu erstellen.

  3. Wähle auf dieser Aux-Spur den 3D Object Panner in ihrem Output-Slot, um sie in eine Objektspur zu konvertieren.

Objektspuren auf den LFE-Kanal routen

Du kannst den Regler „LFE-Pegel“ im Surround-Panner einer Bed-Spur verwenden, um das Spursignal an den LFE-Ausgang zu senden. Der 3D Object Panner einer Objektspur verfügt jedoch nicht über eine LFE-Pegel-Steuerung. Um das Signal einer Objektspur an den LFE-Ausgang zu senden, folge diesen Schritten:

  1. Erstelle einen Aux-Send auf der Objektspur und sende dieses Signal an eine Aux-Spur.

  2. Klicke auf der Aux-Spur auf den Output-Slot und wähle „Surround“, um sie in eine Bed-Spur zu konvertieren.

  3. Setze das Channel EQ-Plug-in auf der Aux-Spur ein und verwende anschließend dessen Lowpass-Filter, um alles über 120 Hz zu dämpfen.

  4. Doppelklicke auf die Steuerung „Surround-Panner“ auf der Aux-Spur, um das Surround-Panner-Fenster zu öffnen. Klicke anschließend auf jedes der Lautsprechersymbole, um die zugehörigen Kanäle zu deaktivieren.

  5. Stelle im Surround-Panner-Fenster den Regler „LFE Level“ auf 0 dB ein.

  6. Passe den Lautstärkeregler auf der Aux-Spur in Abhängigkeit davon an, wie viel von dem Objektspursignal an den LFE-Kanal deines „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix gesendet werden soll.

Abbildung. Routen der Objektspur auf den LFE-Kanal.
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