„3D-Audio mit Dolby Atmos“-Monitoring-Formate in Logic Pro für Mac

Das zentrale Elements des „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix ist das objektbasierte Format. Während eines Mix (und später während des Exports und der Bereitstellung) werden die Pan-Informationen der Signale auf allen Objektspuren getrennt vom Audiosignal verarbeitet und als Metadaten gespeichert. Diese Metadaten teilen dem Wiedergabesystem mit, wo die einzelnen Signale während der Wiedergabe im dreidimensionalen Raum platziert werden sollen und zwar unabhängig von einer bestimmten Lautsprecherkonfiguration. Das Arbeit des Renderers: Das objektbasierte Mix-Format in ein kanalbasiertes Wiedergabeformat konvertieren (für Lautsprecher oder Kopfhörer). Dafür benötigt der Renderer jedoch Informationen darüber, in welches kanalbasierte Format der objektbasierte Mix gerendert werden soll – die Lautsprecherkonfiguration, die für das aktuelle Wiedergabesystem verfügbar ist.

Abbildung. Das Dolby Atmos-Plug-in-Fenster mit Apple Renderer als ausgewähltem Monitoring-Format. Die vier Apple Renderer-Tasten werden links oben angezeigt.

Mit dem Einblendmenü „Monitoring-Format“ des Dolby Atmos-Plug-in kannst du diese Informationen für den Renderer bereitstellen, damit verschiedene Wiedergabesysteme simuliert werden können. Wenn du prüfen möchtest, wie dein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix in diese Wiedergabeformate umgesetzt wird, kannst aus drei Gruppen von kanalbasierten Ausgabeformaten wählen: Binaural, Lautsprechervirtualisierung und dedizierte Lautsprecher.

Hinweis: Die in Logic Pro für Mac verfügbaren Monitoring-Formate hängen von der Hardware ab, die angeschlossen ist, wenn du am Logic Pro-Projekt du gerade arbeitest.

Abbildung. Das Einblendmenü „Monitoring-Format“ mit „Apple Renderer“ als ausgewähltem Monitoring-Format.

Binaural

Für die binauralen Optionen sind zum Hören Kopfhörer erforderlich:

  • Dolby Renderer: Dies ist das standardmäßige Dolby Atmos-Binauralformat, das immer verfügbar ist. Wenn du dieses Format verwendest, kannst du die binauralen Render-Modi bearbeiten.

    Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die folgende Taste angezeigt, mit der du die Wiedergabe von Dolby Renderer weiter konfigurieren kannst:

    • Taste „Kopferfassung“ : Klicke auf diese Taste, um die Kopferfassung zu aktivieren. Hierdurch entsteht der Eindruck, dass das Klangfeld deines dreidimensionalen Mix an einer Position bleibt, wenn du deinen Kopf zur Seite bewegst. Diese Taste ist nur verfügbar, wenn Kopfhörer oder Ohrhörer mit Unterstützung für die Kopferfassung (z. B. Apple AirPods Pro/Max) als Ausgabegerät in den Audio-Geräteeinstellungen ausgewählt sind.

  • Apple Renderer: Dies ist die Kopfhörervirtualisierung, die von Apple Music und Apple TV verwendet wird, um binaurale 3D-Audio-Mixe für die Wiedergabe auf Kopfhörern zu rendern. Verwende diese Monitoring-Option, um zu hören, wie dein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix klingt, wenn er über Apple Music oder dem Apple TV über Kopfhörer wiedergegeben wird.

    Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die folgenden vier Tasten angezeigt, mit denen du die Wiedergabe von Apple Renderer weiter konfigurieren kannst:

    • Taste „Kopferfassung“: Klicke auf die Taste, um die Kopferfassung zu aktivieren. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Kopfhörer oder Ohrhörer mit Unterstützung für die Kopferfassung als Ausgabegerät in den Audio-Geräteeinstellungen ausgewählt sind. Weitere Informationen findest du unter 3D-Audio und Kopferfassung steuern.

      Die Bluetooth-fähigen Kopfhörer oder Ohrhörer übertragen alle Bewegungen deines Kopfes an den Renderer, der das dreidimensionale Klangfeld in Echtzeit aktualisiert, so dass alle Signale (unabhängig von den Kopfbewegungen der Person) an ihrer virtuellen Position bleiben, wenn sie über Kopfhörer gehört werden.

    • Taste „Personalisiertes Profil für 3D-Audio“ : Klicke auf diese Option, um bei der Kopfhörervirtualisierung vom standardmäßigen 3D-Audioprofil zu deinem personalisierten Profil für 3D-Audio zu wechseln, bei dem das immersive Klangerlebnis auf Kopfhörern optimiert wird.

      Um diese Option zu verwenden, musst du zunächst ein personalisiertes 3D-Audio-Profil auf deinem iPhone erstellen (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Wenn du dich anschließend mit deinem Apple Account an einem Mac (macOS Ventura oder neuer) anmeldest, ist das personalisierte 3D-Audio unter Logic Pro verfügbar, wenn du deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix überprüfst. Weitere Informationen findest du unter Personalisiertes 3D-Audio-Profil.

    • Taste „Musikmodus“ : Klicke auf diese Option, um deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix über den binauralen Renderer von Apple anzuhören, der die gleiche Kopfhörervirtualisierung anwendet wie Apple Music.

    • Taste „Filmmodus“ : Klicke auf diese Taste, um deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix über den binauralen Renderer von Apple zu hören, der die gleiche Kopfhörervirtualisierung anwendet wie Apple TV.

      Die vier Apple Renderer-Tasten sind nur für die Wiedergabe gedacht und haben keine Auswirkungen, wenn der „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix für die Bereitstellung in eine „Dolby Atmos ADM BWF“-Datei exportiert wird. Weitere Informationen findest du unter 3D-Audio-Projekt in eine „Dolby Atmos ADM BWF“-Masterdatei exportieren.

Lautsprechervirtualisierung

Diese Optionen nutzen die Lautsprechervirtualisierung in 3D-Audio, die bei unterstützten Apple-Geräten verfügbar ist, um ein immersives Klangerlebnis über die internen Lautsprecher zu erzeugen.

  • Renderer für integrierte Lautsprecher: Dieses Format ist nur verfügbar, wenn du Logic Pro auf einem Computer mit Unterstützung für die 3D-Audiowiedergabe über die internen Lautsprecher verwendest und die internen Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audioeinstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

    Tipp: Tipp: Wähle diese Option aus, um dein 3D-Audio-Projekt mit der Lautsprechervirtualisierung auf deinem MacBook wiederzugeben. Um ein Surround-Projekt mit der Lautsprechervirtualisierung wiederzugeben, verwende das Plug-in „3D-Audio-Monitoring“ auf deinem Surround-Master-Channel-Strip.

  • Renderer für Display-Lautsprecher: Diese Option ist nur sichtbar, wenn ein Apple Studio Display angeschlossen und die Display-Lautsprecher als Ausgabegerät in den Audiogeräte-Einstellungen von Logic Pro ausgewählt sind.

Dedizierte Lautsprecher

Eine 7.1.4-Lautsprecherkonfiguration ist das empfohlene Format zum Abmischen von „3D-Audio mit Dolby Atmos“. Sie garantiert ein hohes Maß an Präzision bezüglich der räumlichen Auflösung des Klangs und der richtigen Positionierung des Signals im immersiven Klangfeld. Du benötigst eine passende Lautsprecherkonfiguration, wenn du eines der Lautsprecherlayouts auswählst. Darüber hinaus musst du auch das Ausgang-Routing unter „Audio“ > „I/O Zuweisungen“ > „Ausgang“ einrichten. Der Renderer kann den Mix für beliebige der folgenden Lautsprecherkonfigurationen konvertieren:

  • 2.0 Direct: Dieses Format schätzt, wie dein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix klingt, wenn er über Stereolautsprecher oder -kopfhörer wiedergegeben wird. Es kann verwendet werden, wenn du deinen Stereo-Mix direkt von deinem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix rendern möchtest, ohne einen getrennten Stereo-Mix deines Songs erstellen zu müssen.

  • 2.0 von 5.1 Abmischung: Dieses Format schätzt auch, wie dein „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix klingt, wenn er auf Stereo-Lautsprechern oder Kopfhörern wiedergegeben wird. Er wird aber zuerst auf 5.1 gerendert und dann wird der Mix auf 2.0 gerendert. Hierdurch wird die Situation simuliert, in der eine Person einen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix anhört, der für die Stereo-Wiedergabe gerendert wurde.

  • 5.1, 7.1: Der „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix wird auf diese Standards gerendert, indem die Signale in den Höhenlautsprechern in die Surround-Lautsprechern konvertiert werden.

  • 5.1.2, 5.1.4, 7.1.4: Der „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix wird in diese Surround-Formate mit Höhenlautsprechern gerendert.

Hinweis: Du kannst deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix, der in 5.1.2 gerendert wurde, mit einem via HDMI verbundenen 7.1 Surround-Receiver anhören.

Bouncen vs. Exportieren

Beide Befehle, „Bouncen“ und „Exportieren“, rendern deinen Mix in eine Audiodatei. Es gibt jedoch ein paar Unterschiede:

  • Bouncen: Der Befehl „Bouncen“ rendert den objektbasierten, immersiven Mix in eine Audiodatei und verwendet das kanalbasierte Ausgabeformat, das aktuell im Einblendmenü „Monitoring-Format“ des „Dolby Atmos“-Plug-ins ausgewählt ist. Gebouncte Audiodateien können auf standardmäßigen nicht-Dolby Atmos-Systemen wiedergegeben werden. Weitere Informationen findest du unter Surround-Audiodateien bouncen.

  • Export: Der Befehl „Exportieren“ rendert den objektbasierten, immersiven Mix als Dolby Atmos ADM BWF-Masterdatei. Die Auswahl des Monitoring-Formats hat keine Auswirkung auf diesen Export, da die Masterdatei objektbasiert bleibt. Weitere Informationen findest du unter „Dolby Atmos ADM BWF“-Dateien exportieren. Exportierte MP4-Dateien (Dolby Digital Plus mit Dolby Atmos oder Dolby AC-4 L4) sind kanalbasiert, erhalten aber das immersive Erlebnis. Weitere Informationen findest du unter 3D-Audio-Projekt als MP4-Datei exportieren.

Monitoring-Format für den „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix festlegen

  • Wähle im Dolby Atmos-Plug-in in Logic Pro ein Monitoring-Format im Einblendmenü „Monitoring-Format“ aus.

Dein personalisiertes 3D-Audioprofil erstellen und auswählen

Du erstellst dein personalisiertes 3D-Audioprofil, indem du die Maße deines Kopfes und deiner Ohren mit deinem iPhone erfasst (iOS 16 oder neuer mit einer TrueDepth-Kamera). Diese Daten, auch personalisierte HRTF-Daten (Head-related Transfer Function) genannt, werden vom 3D-Audio-Renderer verwendet, um das binaurale Hörerlebnis mit Kopfhörern zu optimieren.

  1. Schließe deine AirPods oder Beats-Kopfhörer an dein iPhone an und wähle dann „Einstellungen“ > „[dein 3D-Audio-fähiges Gerät]“ > „Persönliches 3D-Audio“ > „Persönliches 3D-Audio“.

  2. Folge den Online-Anleitungen, um die Vorder- und Rückseiten deines Kopfes mit deiner Kamera aufzunehmen.

  3. Wenn die Konfiguration beendet ist, wurde dein persönliches 3D-Audioprofil erstellt und aktiviert.

    Das persönliche 3D-Audio-Profil wird mit dem Apple Account verknüpft, die auf deinem iPhone verwendet wird.

  4. Melde dich bei demselben Apple Account auf deinem Mac an (macOS Ventura oder neuer).

  5. Verbinde deine AirPods oder Beats-Kopfhörer mit deinem Mac. Dein persönliches 3D-Audio-Profil wird automatisch aktiviert und verwendet, wenn du 3D-Audio über die Kopfhörer hörst.

  6. Wähle in Logic Pro deine AirPods oder Beats-Kopfhörer als Ausgabegerät in den Einstellungen für Audiogeräte aus.

  7. Klicke im Dolby Atmos-Plug-in auf die Taste „Personalisiertes 3D-Audio“ , um die Kopfhörervirtualisierung mit deinem personalisierten 3D-Audioprofil zu aktivieren.

ACHTUNG: Wenn du die Option „Persönliches 3D-Audio“ auf deinem iPhone oder Mac („Systemeinstellungen“ > „[deine AirPods]“ > „Persönliches 3D-Audio nicht mehr verwenden“) auswählst, wird das Profil gelöscht und du musst es erneut erstellen, um 3D-Audio erneut zu aktivieren.

„3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix in 5.1.2 mit einem 7.1 Surround-Receiver überwachen

Du kannst in Logic Pro für Mac das 5.1.2-Überwachungsformat verwenden, um deinen „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix über einen Surround-Receiver wiederzugeben, der einen 7.1 PCM-Atmos-Stream via einer HDMI-Verbindung empfängt.

  1. Verbinde deinen Computer mit deinem Surround-Receiver über ein HDMI-Kabel.

  2. Wähle in Logic Pro in den Einstellungen für Audiogeräte den Surround-Receiver aus dem Einblendmenü „Ausgabegeräte“ und klicke dann auf „Anwenden“.

    Der Surround-Receiver wird im Einblendmenü aufgelistet, wenn macOS dieses als Audiogerät erkennt.

  3. Wähle unter Logic Pro „Einstellungen“ > „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“ die Option „5.1.2“ aus dem Einblendmenü „Zeigen als“ aus und konfiguriere die Lautsprecherkanäle folgendermaßen auf die Ausgangskanal-Zuweisungen:

    • Links: Ausgang 1

    • Rechts: Ausgang 2

    • LFE: Ausgang 3

    • Zentrieren: Ausgang 4

    • L Surround: Ausgang 5

    • R Surround: Ausgang 6

    • L. Mitte oben: Ausgang 7

    • R. Mitte oben: Ausgang 8

  4. Prüfe, dass die Ausgang-Kanäle deines AV-Receivers mit den zugehörigen Lautsprechern in deiner 5.1.2-Konfiguration verbunden sind.

  5. Wähle im Einblendmenü für das Überwachungsformat des Dobly Atmos-Plug-ins.

Hinweis: Die Überwachungsformate „Apple Renderer“, „Apple Renderer (Kopferfassung)“, „Renderer für integrierte Lautsprecher“ und „Renderer für Display-Lautsprecher“ erfordern macOS Monterey 12.3 (oder neuer). Das Monitoring-Format „Apple Renderer“ (Kopferfassung) erfordert außerdem einen Mac mit Apple Chips.

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