Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten in Motion

Berücksichtige Folgendes, um bei der Arbeit mit 3D-Objekten optimale Ergebnisse zu erzielen:

  • Nur 3D-Dateien im USDZ-Format werden in Motion unterstützt.

  • Eine USDZ-Datei ist schreibgeschützt und ihre spezifischen Attribute (wie Ecken, Flächen und Strukturen) können in Motion nicht bearbeitet werden. Du kannst jedoch die Ausrichtung und die Größe eines Objekts in Motion anpassen.

  • Die Kameras und Beleuchtungsoptionen von Motion interagieren mit 3D-Objekten, aber Schatten, Schlagschatten und Reflexionen sind für 3D-Objekte nicht verfügbar. Darüber hinaus haben die Einstellungen für die Schärfentiefe der Kamera keine Auswirkungen auf 3D-Objekte (wirken sich aber auf andere Ebenen in einem 3D-Projekt aus, die 3D-Objekte enthalten).

  • Wenn du 3D-Objekte aus anderen Quellen als der Motion-Mediathek lädst oder importierst, kann es zu unerwarteten Ergebnissen kommen (selbst wenn die Objekte im USDZ-Dateiformat vorliegen), wenn die 3D-Datei fehlerhaft ist, weil beispielsweise Strukturen fehlen. Objekte, die sich in Motion als problematisch erweisen, werden auch im Finder oder in Xcode nicht richtig angezeigt.

    Weitere Informationen zur Verwendung von Xcode für importierte 3D-Objekte findest du unter Arbeiten mit importierten 3D-Objekten.

  • Beim Importieren in ein Motion-Projekt wird ein 3D-Objekt unter Umständen außerhalb der Begrenzungen des Canvas platziert und ist deshalb im Canvas nicht sichtbar. Du musst unter Umständen die Einheitengröße des 3D-Objekts anpassen, den Ankerpunkt des 3D-Objekts neu positionieren oder aus dem Canvas herauszoomen,um das 3D-Objekt sehen und neu positionieren zu können.

  • Alle Kameradaten, die zu einem importierten 3D-Objekt gehören (oder zu einer Szene) werden ignoriert, wenn das Objekt zu einem Motion-Projekt hinzugefügt wird. Du kannst Motion-Kameraobjekte zu deinen 3D-Projekten hinzufügen.

  • Alle Audiodaten, die zu einer importierten USDZ-Datei gehören, werden ignoriert, wenn die Datei zu einem Motion-Projekt hinzugefügt wird.

  • Du kannst keine Maske auf ein 3D-Objekt anwenden, aber du kannst eine Maske auf die übergeordnete Gruppe des Objekts anwenden. Wenn du eine Maske auf die Gruppe anwendest, muss es sich um eine 2D-Gruppe oder eine reduzierte 3D-Gruppe handeln. Weitere Informationen hierzu findest du unter Maske einer 3D-Gruppe hinzufügen.

  • Ein 3D-Objekt, das als Quellenebene verwendet wird, überträgt seine 3D-Attribute an die Quellenebene. Wenn du beispielsweise ein 3D-Objekt als Quelle für einen Partikelemitter verwendest, ist das Feld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ markiert. Soll ein reduziertes 3D-Objekt als 2D-Quelle für einen bestimmten Partikelemitter verwendet werden, platzierst du das 3D-Objekt in einer 2D-Gruppe und verwendest anschließend die 2D-Gruppe als Emitterquelle.

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