Anatomie von Partikelemittern in Motion

Nachdem du zu einem Projekt einen Partikelemitter hinzugefügt hast, werden folgende Aktionen ausgeführt:

  • Ein Emitter wird in der Liste „Ebenen“ angezeigt und ist markiert.

  • Eine Zelle, die das Bild bzw. die Bilder enthält, die zu Partikeln werden sollen, wird als Unterebene unter dem Emitter angezeigt (klicke auf das Dreiecksymbol neben der Emitterebene, um ihre Zellen auszublenden oder einzublenden).

  • Die ursprüngliche Quellenebene (die Zellenquelle) wird deaktiviert.

    Liste „Ebenen“ mit den Komponenten eines Partikelsystems, einschließlich der Emitterebene, der Zellen, der auf eine Zelle angewendeten Verhalten und des deaktivierten Originalobjekts

    Hinweis: Änderungen, die an der ursprünglichen Quellenebene vorgenommen wurden (z. B. an der Deckkraft oder an der Scherung), werden von den Partikeln übernommen, und zwar auch nach Erstellung des Emitters.

  • Im Canvas wird ein Auswahlrahmen mit Transformationsaktivpunkten um das ausgewählte Partikelsystem angezeigt.

    Hinweis: Bei Projekten mit einer Bildrate von über 30 Bildern pro Sekunde (fps) wird im ersten Bild deines Projekts manchmal nur der Auswahlrahmen (nicht das erste Partikel) angezeigt. Da Partikel in Motion mit einer Standardrate von 30 Partikeln pro Sekunden erzeugt werden, ist nicht gewährleistet, dass in jedem Bild ein Partikel angezeigt wird.

  • Das erste Partikel wird im Canvas an der gleichen Stelle angezeigt wie die (jetzt deaktivierte) Quellenebene.

  • Die Schwebepalette „Emitter“ wird eingeblendet. Wenn du die Schwebepalette ausgeblendet hast, drücke die Taste „F7“, um sie wieder anzuzeigen.

  • Das Informationsfenster „Emitter“ wird verfügbar.

Standardmäßig weist das erste Bild eines neuen Partikelsystems (mit nur einer Zelle) ein einzelnes Partikel auf. Wenn du dein Projekt abspielst (durch Drücken der Leertaste), werden zusätzliche Partikel erzeugt und vom Mittelpunkt des Emitters ausgesendet.

Canvas mit einem Partikelsystem bei Bild 1

Neue Zellen emittieren standardmäßig ein Partikel pro Bild in alle Richtungen (bei Projekten mit 30 Bildern pro Sekunde (fps)). Jedes Partikel entfernt sich um 100 Pixel pro Sekunde vom Emitter während einer Lebensdauer von 5 Sekunden (150 Bilder in einem 30-fps-Projekt).

Canvas mit einem Partikelsystem bei Bild 30

Hinweis: Mit dem Steuerelement „Anzahl zu Beginn“ im Informationsfenster „Partikelzelle“ kannst du das Standardverhalten so ändern, dass ein Partikelsystem beim ersten Bild mit einem Partikelschauer beginnt. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Emitter“.

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