Verhalten „Bewegen“ in Motion

Mithilfe des Verhaltens „Bewegen“ wird ein Punkt im Canvas platziert, der eine Referenzposition für ein Objekt oder eine Gruppe darstellt, auf die sich das Objekt oder die Gruppe auf einer geraden Linie zu bewegt oder von der es bzw. sie sich weg bewegt. In Verbindung mit anderen Verhalten können mit dem Verhalten „Bewegen“ komplexe Bewegungen erzeugt werden. In der folgenden Abbildung wurde beispielsweise das Verhalten „Umkreisen“ auf die Flugzeugform angewendet.

Canvas mit dem Animationspfad, der vom Verhalten „Umkreisen“ erzeugt wird

In der nächsten Abbildung wurde auf die Flugzeugform das Verhalten „Bewegen“ angewendet. Der Zielpunkt des Pfads des Verhaltens „Bewegen“ wird in Inneren des Kreises positioniert. Das Flugzeug fliegt also in Kreisen (gemäß dem Verhalten „Umkreisen“) und wird gleichzeitig zur Mitte des Ziels „gezogen“ (gemäß dem Verhalten „Bewegen“). Dadurch entsteht ein spiralförmiger Bewegungspfad.

Canvas mit dem Animationspfad, der erzeugt wird, wenn die Verhalten „Bewegen“ und „Umkreisen“ kombiniert werden

Tipp: Das Verhalten „Bewegen“ eignet sich für die Arbeit im 3D-Modus, da du damit Kamerabewegungen simulieren kannst, ohne wirklich eine Kamera zu verwenden. Wenn du das Verhalten „Bewegen“ beispielsweise auf eine Gruppe anwendest, die Objekte enthält, die in Z-Richtung versetzt sind, kannst du die Bewegung eines Kamerawagens simulieren.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Position: Werteregler, mit denen die Position des Zielpunkts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt wird. Das Ziel (das Ende des Pfads des Verhaltens „Bewegen“) wird standardmäßig in der Mitte des Canvas platziert.

    Hinweis: Du kannst den Zielpunkt auch mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ im Canvas bewegen.

  • Stärke: Mit diesem Schieberegler definierst du das Tempo, mit dem sich das Objekt auf das Ziel zu bewegt. Beim Wert „0“ bewegt sich das Objekt überhaupt nicht. Je höher der Wert ist, desto schneller ist die Bewegung des Objekts.

  • Richtung: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü lest du fest, ob sich das Objekt auf den Zielpunkt zu bewegt oder von ihm weg bewegt.

  • Tempo: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü definierst du das Tempo des Objekts von seiner Position im Canvas zur Zielposition. Sechs Optionen stehen zur Auswahl:

    • Konstant: Das Objekt bewegt sich mit konstantem Tempo von seiner Position zum Ziel.

    • Beschleunigen: Das Objekt beschleunigt von einem niedrigen Tempo auf ein konstantes Tempo, das dann bis zum Ziel eingehalten wird.

    • Verlangsamen: Das Objekt startet mit einem konstanten Tempo, das allmählich reduziert wird, bis das Objekt am Ziel ganz stoppt.

    • Beschleunigen/Verlangsamen: Das Objekt wird am Anfang allmählich schneller. Im weiteren Verlauf wird es wieder langsamer, bis es am Ziel ganz stoppt.

    • Hochfahren: Das Objekt bewegt sich mit zunehmendem Tempo auf das Ziel zu.

    • Runterfahren: Das Objekt bewegt sich mit abnehmendem Tempo auf das Ziel zu.

      Hinweis: Du kannst die Dauer des Verhaltens „Bewegen“ in der Timeline oder in der Mini-Timeline verlängern, damit sich das Objekt langsamer auf sein Ziel zu bewegt. Damit sich das Objekt schneller bewegt, musst du die Dauer des Verhaltens verkürzen.

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