Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text in Motion

Verwende die Steuerelemente für „Alterungseffekt“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“, um zu erreichen, dass die Oberfläche des 3D-Textobjekts mit einem Alterungseffekt versehen wird. Je nach der im Einblendmenü „Alterungseffekt“ gewählten Option (oben im Abschnitt „Alterungseffekt“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) werden unterschiedliche Parametersteuerelemente verfügbar.

3D-Text im Canvas ohne angewendete Alterungsebenen und mit angewendeten Alterungsebenen „Flecken“ und „Staub“
  • Alterungseffekt: Ein Einblendmenü, um die Art des Alterungseffekts festzulegen: „Kratzer“, „Flecken“, „Staub“, „Dellen“, „Wellig“, „Beulen“, „Perforiert“, „Falten“ oder „Sonstige Beulen“.

    3D-Textinformationsfenster mit dem Einblendmenü „Alterungseffekt“

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Kratzer“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Kratzermusters.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe der Kratzer anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Kratzermuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Flecken“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Fleckenmusters.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit des Fleckenmusters anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Fleckenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Staub“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Staubmusters.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit des Staubmusters anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Staubmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Dellen“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Dellenmusters.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe der Dellen des 3D-Textobjekts anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Dellenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Wellig“ eingestellt ist

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe des Wellenmusters anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Wellenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Beulen“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Beulenmusters.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe des Beulenmusters anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Beulenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Perforiert“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Perforationsmusters.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe des Perforationsmusters anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Perforationsmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Falten“ eingestellt ist

  • Typ: Ein Einblendmenü zur Auswahl eines Faltenmusters.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die sichtbare Tiefe der Falten anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Faltenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Alterungseffekt“ auf „Sonstige Beulen“ eingestellt ist

Canvas, in dem ein Bild als Alterungsebene „Sonstige Beulen“ verwendet wird; 3D-Text vor der Anwendung der Alterungsebene „Sonstige Beulen“ und 3D-Text nach der Anwendung der Ebene „Sonstige Beulen“

Bei dieser Option kannst du ein Bild auswählen, das als Strukturreferenz für das ausgewählte Objekt dient.

  • Pegel für Schwellenmaske: Ein Schieberegler, um den Kontrast des ausgewählten Bilds zu erhöhen oder zu verringern, um die Wirkung von größeren oder kleineren Beulen zu erzielen.

  • Bild: Ein Bildfeld, um ein eigenes als Beulenreferenz zu verwendendes Bild zuzuweisen. Bewege ein Bild aus der Liste „Ebenen“ oder der Liste „Medien“ in dieses Feld.

  • Schwellenmaskentyp: Ein Einblendmenü, um festzulegen, ob die Beulenreferenz als Höhe interpretiert wird, indem die Luminanz eines Bilds zum Definieren des Beulenmusters verwendet wird, oder als „Normal“, indem ein RGB-Referenzbild verwendet wird, um das Beulenmuster zu definieren.

  • Invertieren: Ein Markierungsfeld, über das die hellen und dunklen Elemente des Bilds vertauscht werden können, wodurch die sichtbare Höhe der Beulen invertiert wird.

  • Randmodus: Ein Einblendmenü, mit dem sich festlegen lässt, was geschehen soll, wenn das Bild kleiner ist als das Textobjekt. Wähle eine der folgenden Optionen aus:

    • Ohne: Das Bild wird einmal angewendet. Bereiche des Textobjekts, die den Bildumfang überschreiten, werden nicht gefüllt.

    • Wiederholen: Das Bild wird wiederholt angewendet – so oft, wie nötig, um ein Muster zu erzeugen, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

    • Spiegel (Spiegeln): Das Bild wird auf das Textobjekt angewendet. Anschließend wird es erneut in invertierter, umgekehrter Richtung angewendet, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie die Struktur auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

  • Füllmethode: Ein Einblendmenü, um zu steuern, wie mehrere Beulenebenen miteinander interagieren. Verwende diesen Parameter, um weitere einzigartige Strukturen zu erstellen. Wähle eine von zwei möglichen Optionen:

    • Hinzufügen: Verwendet eine mathematische Methode, um die Struktur mit darunterliegenden Schwellenmasken zu kombinieren.

    • Ersetzen: Überschreibt die Schwellenmaskenattribute der darunterliegenden Ebenen.

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