Einführung zu Verhalten der Kategorie „Simulationen“ in Motion

Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können für zwei verschiedene Aufgaben eingesetzt werden. Einige dieser Verhalten (z. B. „Schwerkraft“) animieren die Parameter eines Objekts in Anlehnung an natürliche Phänomene. Andere Verhalten (z. B. „Anziehungspunkt“ und „Abstoßen“) beeinflussen hingegen die Parameter von Objekten um das Objekt, auf das sie angewendet werden. Mit den Verhalten dieser Kategorie kannst du mit minimalen Anpassungen anspruchsvolle Interaktionen zwischen verschiedenen Objekten in deinem Projekt erstellen. Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ haben ähnlich wie die Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ auch Auswirkungen auf bestimmte Objektparameter. Beispiele hierfür sind die Verhalten „Anziehungspunkt“, „Schwerkraft“ und „Abstoßen“.

Wichtig: Einige Parameter der Verhalten in der Kategorie „Simulationen“ enthalten Objektfelder, in die Zielobjekte bewegt werden können, die als Anziehungspunkte, Abstoßpunkte, Objekte auf Kreisbahnen usw. verwendet werden sollen. Das Bewegen eines Objekts in ein solches Feld ist nicht immer einfach – achte darauf, dass du den Objektnamen (oder die Miniatur) aus der Liste „Ebenen“ in das Objektfeld bewegst (ohne zwischenzeitlich die Maustaste loszulassen). Wenn du auf das Objekt in der Liste „Ebenen“ klickst und die Maustaste loslässt, wird die Auswahl des betreffenden Objekts aufgehoben und dessen Parameter werden daraufhin nicht mehr im Informationsfenster angezeigt. Dies trifft auf alle Objektfelder zu, auch auf Ausgangsmaske- und Bildfelder.

Es gibt 16 Verhalten in der Kategorie „Simulationen“:

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