Motion에서 반사 효과 적용하기

현실 세계에서 모든 대상체는 표면 광도, 밝기, 시야각, 반사된 대상체와의 근접성에 따라 일정 부분 반사됩니다. Motion에서는 모든 대상체에 대해 실감 나는 반사 효과를 제작하고 제어하는 매개변수 모음이 지원되어 이러한 자연스러운 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 레이어에 반사 효과를 활성화하면 프로젝트의 다른 모든 레이어가 반사되지만, 특정 앵글에서 일정 거리를 두고서만 볼 수 있습니다.

다른 대상체를 반사하는 대상체가 표시된 캔버스

Motion의 속성 인스펙터에서 반사 효과를 제어할 수 있습니다. 성능을 향상하려면 캔버스에서 반사 렌더링을 잠시 해제하면 됩니다.

반사 효과 적용하기

  • Motion에서 반사 효과를 적용할 레이어를 선택한 다음, 속성 인스펙터에서 반사 활성화 체크상자를 선택하십시오.

    참고: 반사를 적용하려면 레이어가 서로 오프셋되어야 합니다(예: X 회전 또는 Z 위치).

반사 렌더링 비활성화하기

반사 렌더링은 재생 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 프로젝트의 다른 부분에서 작업하는 동안 반사 효과를 일시적으로 비활성화하여 재생 속도를 개선할 수 있습니다.

  • Motion에서 캔버스 위에 있는 렌더링 팝업 메뉴를 클릭하고 반사를 선택하거나 Control-Option-R을 누르십시오.

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