Motion 오디오 리타임

Motion에서는 프로젝트의 오디오 트랙을 리타임하여 속도를 높이거나 낮추거나 다른 속도로 재생할 수 있습니다. 오디오 트랙을 리타임하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 속성 인스펙터에서 타이밍 제어기를 조절하여 오디오 트랙의 재생 속도, 인/아웃 포인트, 실행 시간 및 종료 조건(트랙의 정지, 루프 또는 앞뒤로 ‘핑퐁’)을 수정할 수 있습니다.

  • 오디오 타임라인에서 초록색 막대를 조절하여 오디오 트랙의 실행 시간 및 재생 속도를 수정하고 트랙의 루프 여부를 설정합니다.

속성 인스펙터에서 오디오 트랙의 타이밍 매개변수 조절하기

프로젝트의 각 오디오 대상체는 속성 인스펙터에 타이밍 매개변수가 있습니다.

  1. Motion 오디오 목록 또는 오디오 타임라인에서 오디오 트랙을 선택합니다.

  2. 속성 인스펙터를 열고 타이밍 행 위로 포인터를 이동한 후 오른쪽에 있는 보기 버튼을 클릭합니다.

    타이밍 매개변수가 나타납니다.

    참고: 타이밍 행의 오른쪽으로 포인터를 이동할 때까지 보기 버튼은 가려집니다.

  3. 타이밍 매개변수 조절:

    • 속도: 오디오 트랙의 속도를 퍼센트로 설정하려면 숫자 위로 드래그합니다. 기본값은 100%입니다. 100보다 낮은 값은 오디오 트랙을 원본 속도보다 더 느리게 재생하고 오디오 트랙의 실행 시간도 증가합니다. 100보다 높은 값은 트랙을 원본 속도보다 더 빨리 재생하고 트랙의 실행 시간도 축소합니다.

    • 인: 오디오 트랙의 인 포인트를 변경하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 이 매개변수를 조절하면 오디오 트랙의 인 포인트가 트랙의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 지정된 프레임으로 이동합니다.

    • 아웃: 오디오 트랙의 아웃 포인트를 변경하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 이 매개변수를 조절하면 오디오 트랙의 아웃 포인트가 트랙의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 지정된 프레임으로 이동합니다.

    • 실행 시간: 오디오 트랙의 총 실행 시간을 설정하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 클릭하거나 필드에 새 값을 입력합니다. 실행 시간을 조절하면 속도 및 아웃 포인트에도 영향을 미칩니다.

    • 종료 조건: 팝업 메뉴를 클릭한 다음 트랙에서 오디오가 종료될 때 재생이 계속되는 방법을 설정하는 옵션을 선택합니다.

      • 없음: 프로젝트에서 오디오 트랙의 실행 시간은 소스 미디어 파일의 실행 시간(기본값 설정)과 동일합니다.

      • 루프: 오디오 트랙의 끝에 도달하면 트랙의 시작 부분으로 루프되어 트랙이 다시 재생됩니다. 트랙이 원활하게 루프하도록 설계되지 않은 경우 오디오 트랙의 표시된 재생에 점프가 일어날 수 있습니다. 이 매개변수가 효과를 내려면 끝 부분 실행 시간 값이 0보다 커야 합니다.

      • 핑퐁: 오디오 트랙의 끝에 도달하면 트랙 재생의 다음 반복이 반전됩니다. 이 매개변수가 효과를 내려면 끝 부분 실행 시간 값이 0보다 커야 합니다. (핑퐁 옵션은 주로 참조용입니다. Motion은 실제 역순 재생을 지원하지 않기 때문에 오디오 트랙의 역순 섹션은 시끄럽게 들립니다.)

      • 유지: 오디오가 루프 포인트에서 정지합니다.

    • 끝 부분 실행 시간: 슬라이더를 드래그하여 실행 시간이 끝날 때 트랙이 확장되는 프레임 수를 설정합니다. 이 제어기는 종료 조건이 ‘없음’이 아닌 값으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

오디오 타임라인에서 오디오 트랙의 실행 시간 및 재생 속도 변경하기

Motion을 사용하면 오디오 타임라인에서 오디오 트랙의 타이밍을 변경할 수 있습니다.

중요사항: 다중 채널 오디오 파일의 모든 채널에 영향을 미치려면 오디오 타임라인에서 조절하기 전에 오디오 목록에서 모든 트랙을 선택합니다.

  1. Motion 오디오 타임라인에서 포인터를 오디오 트랙의 초록색 막대 끝에 놓습니다.

  2. 다음 중 하나를 수행하십시오.

    • 트랙 실행 시간 단축 및 재생 속도 증가: Option 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 왼쪽으로 드래그합니다.

    • 트랙 실행 시간 증가 및 재생 속도 단축: Option 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 오른쪽으로 드래그합니다.

    드래그하는 동안 리타이밍 포인터가 나타나고, 툴팁에 트랙의 실행 시간과 속도가 표시됩니다.

    리타이밍 포인터로 단축된 오디오 클립을 표시하는 타임라인

오디오 트랙 루프

오디오 트랙의 실행 시간을 증가시키는 또 다른 방법은 루프입니다. 오디오 타임라인에서 트랙을 조절하여 쉽게 루프할 수 있습니다. 루프된 오디오 트랙이 마지막 프레임에 도달하면 오디오는 첫 번째 프레임부터 다시 재생됩니다.

  1. Motion 오디오 타임라인에서 포인터를 오디오 트랙의 초록색 막대 끝 가까이에 놓습니다.

  2. Option 키와 Shift 키를 계속 누른 상태로 초록색 막대의 끝을 왼쪽으로 드래그합니다.

    드래그하는 동안 루프 포인터가 나타나고, 툴팁에 트랙의 인/아웃 포인트, 실행 시간과 루프 실행 시간이 표시됩니다.

    루프되는 오디오 트랙을 표시하는 타임라인

    오디오 타임라인은 루프의 시작과 끝을 나타내는 장벽이 있는 루프된 트랙을 표시합니다. 트랙 막대의 첫 번째 루프 장벽은 대화형입니다. 장벽을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하면 트랙이 루프되는 포인트가 변경됩니다.

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