Motion 리깅 개요

상대적으로 기본적인 Motion 프로젝트에도 수많은 매개변수 제어기가 포함되어 있습니다. 리깅을 사용하여 여러 개의 제어기를 사용자화하거나 결합할 수 있습니다.

리깅을 사용하면 프리셋 값의 하나 이상의 매개변수를 단일 제어기에 매핑할 수 있습니다. 예를 들어, 단일 슬라이더를 리그하여 텍스트 대상체의 크기, 색상 및 추적을 프리셋 값의 특정 범위로 변경할 수 있습니다. 또는 단일 체크상자를 리그하여 프로젝트의 모든 대상체에 대한 그림자 및 반사를 활성화할 수 있습니다.

리그에 있는 사용자화된 전역 제어기(체크상자, 팝업 메뉴 및 슬라이더)를 위젯이라고 합니다. 위젯을 생성하여 동작, 필터, 입자 시스템, 리플리케이터, 텍스트, 모양, 비디오 클립, 이미지, 카메라, 조명 등을 포함하여 프로젝트에 있는 대상체의 거의 모든 매개변수를 조절할 수 있습니다. 위젯은 다른 위젯도 제어할 수 있습니다. 각 위젯이 영향을 미치는 매개변수 수에는 제한이 없습니다. 리그에 있는 여러 개의 위젯을 사용하여 일부 제어기가 프로젝트의 광범위한 매개변수를 수정하는 사용자화된 제어 패널을 생성할 수 있습니다.

리깅은 Final Cut Pro 템플릿에서 특히 유용합니다. 사용자는 작은 제어기 세트를 사용하여 복잡한 매개변수 그룹을 수정하거나, 사용자 제어를 제한하여 하위 컴포지터, 편집기 및 기타 생산 파이프라인이 설정된 사양과 클라이언트 요구를 준수하도록 할 수 있습니다. 그러나 리그는 복잡한 프로젝트의 제어기 세트를 간소화할 수 있으므로 Motion에서도 유용합니다. 개별 매개변수를 조작하여 변경하는 대신, 리그에 있는 몇 개의 위젯만 사용하여 Motion 프로젝트를 수정할 수 있습니다. 리그가 Motion 프로젝트를 간소화할 수 있는 방법을 보여주는 예는 단일 리그를 사용하는 방법여러 개의 리그를 사용하는 방법의 내용을 참조하십시오.

다음 이미지는 별 모양 두 개의 색상을 제어하는 단일 슬라이더 위젯이 있는 인스펙터의 리그를 보여줍니다. 슬라이더를 현재 위치에 둔 상태에서 큰 별은 귤색, 작은 별은 분홍색입니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 두 별이 모두 흰색으로 바뀝니다.

리그 제어기를 표시하는 인스펙터
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