Motion의 키 프레임 모양 제어 포인트

모양의 제어 포인트를 키 프레임 할 수 있습니다. 해당 작업을 하면, 변경된 사항이 키 프레임 편집기에 표시되는 모양 애니메이션 매개변수에 기록됩니다. 애니메이션 매개변수에 추가된 키 프레임은 모양의 모든 제어 포인트에 동시에 영향을 줍니다.

모양 애니메이션 매개변수를 보여주는 키 프레임 편집기
그에 상응하는 키 프레이밍 된 모양 변화 시리즈를 보여주는 캔버스

마스크와 모양에 애니메이션 효과를 주는 데 사용하는 프로세스는 모두 동일합니다. 마스크 애니메이션의 예시를 보려면 마스크의 모양 로토스코핑하기의 내용을 참조하십시오. 일반적인 키 프레임에 대한 자세한 정보는 키 프레임 개요의 내용을 참조하십시오.

모양의 제어 포인트 키 프레임

  1. Motion의 레이어 목록, 캔버스 또는 타임라인에서 모양을 선택합니다.

  2. 캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭한 상태에서 편집 포인트를 선택합니다.

    캔버스 도구 막대의 변형 도구에서 편집 포인트 도구 선택하기

    선택한 모양의 제어 포인트가 캔버스에 나타납니다.

    시작 위치에 있는 모양을 보여주는 캔버스
  3. 시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭하거나 A 키를 눌러 키 프레임 기록을 켭니다.

    시간 도구 막대의 기록 버튼
  4. 재생헤드를 모양을 변경하려는 프레임으로 이동한 다음, 모양 인스펙터의 배치 패널에서 제어 포인트 제어기를 조절하거나 캔버스에서 드래그하여 모양의 제어 포인트를 필요한 만큼 변경합니다.

    신규 위치로 애니메이션 적용된 모양을 보여주는 캔버스

    Command-8을 누르면 열리는 키 프레임 편집기에서 신규 프레임에 수행하는 각 조정에 대한 키 프레임이 나타납니다.

    재생헤드 위치에 추가된 신규 키 프레임을 보여주는 키 프레임 편집기

    참고: 재생헤드가 기존 키 프레임에 있는 동안 모양을 조절하면 해당 키 프레임에서 모양이 조절됩니다.

  5. 계속 프레임을 진행하고 변경합니다.

    신규 프레임에서 모양을 변경할 때마다 해당 모양의 애니메이션 채널에서 키 프레임을 생성합니다.

  6. 모양에 애니메이션 효과 작업을 완료하면, 시간 도구 막대의 기록 버튼을 클릭하여 키 프레임 기록을 끕니다.

    애니메이션이 적용된 모양 대상체는 키 프레이밍 된 각 모양 사이를 보간합니다. 보간이 작동하는 방식이 마음에 들지 않는 경우, 키 프레임을 더 추가하여 제어 포인트가 원하는 경로를 따르도록 만들 수 있습니다.

    두 키 프레임 사이에서 보간된 모양을 보여주는 캔버스

키 프레임 편집기에서 모양의 애니메이션 매개변수에 있는 키 프레임의 타이밍을 생성, 삭제 및 편집할 수 있습니다. 간단히 말하면, 모양에 수행한 각 변경 사항은 편집된 제어 포인트 수에 관계없이 단일 키 프레임으로 기록됩니다. 모양의 애니메이션 매개변수는 선형 보간으로 설정한 키 프레임만 허용합니다. 다른 형태의 키 프레임 보간은 사용할 수 없습니다.

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