Motion에서 3D 보기 도구 사용하기

프로젝트에 카메라를 추가해야 캔버스의 오른쪽 상단 모서리에서 3D 보기 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구로 참조 및 장면 카메라의 위치와 방향을 수정하여 3D 공간의 대상체 보기를 변경할 수 있습니다.

장면 카메라가 활성 카메라인 경우 3D 보기 도구 왼쪽에 장면 카메라 표시기(회색 카메라 아이콘)가 나타납니다. 이 아이콘은 버튼이나 제어기가 아니라 3D 보기 도구를 사용할 때 장면 카메라가 이동하여 프로젝트 출력에 영향을 준다는 점을 알려 주는 역할만 합니다.

3D 보기 도구가 표시된 캔버스

3D 보기 도구로 패닝, 궤도 순환 또는 달리 효과 적용하기

Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 패닝: 현재 보기를 기준으로 X 및 Y축을 따라 카메라를 이동하려면 맨 왼쪽 제어기로 드래그하십시오.

  • 궤도: 카메라가 선택한 장면 대상체 주위를 순환하게 하려면 가운데 제어기로 드래그하십시오. 아무것도 선택하지 않으면 카메라는 초점면을 중심으로 회전합니다. 카메라 초점면에 관한 자세한 정보는 카메라 제어기의 내용을 참조하십시오. 궤도는 X, Y, Z 위치 값뿐만 아니라 X 및 Y 회전 값에도 영향을 미칠 수 있습니다.

    참고: 궤도 제어기를 사용하여 직각 참조 카메라를 변경하면 카메라 팝업 메뉴의 보기 이름 옆에 별표가 표시되어 보기가 더 이상 실제 직각 보기가 아님을 나타냅니다.

  • 달리: 현재 보기를 기준으로 Z축을 따라 움직이면서 카메라에 달리 효과를 적용하려면 맨 오른쪽 제어기로 드래그하십시오.

팁: 3D 보기 도구를 이중 클릭하면 도구의 영향을 받을 수 있는 모든 매개변수가 재설정됩니다.

패닝, 궤도 또는 달리 효과 미세 적용하기

Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 10씩 증가하도록 카메라를 조절하려면 Shift 키를 누른 상태에서 패닝, 궤도 또는 달리 제어기를 드래그합니다.

  • 0.01씩 증가하도록 카메라를 조절하려면 Option 키를 누른 상태에서 패닝, 궤도 또는 달리 제어기를 드래그합니다.

키보드 명령과 2버튼 또는 3버튼 마우스를 사용하여 패닝, 궤도 또는 달리 효과 적용하기

Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 패닝: Option 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.

  • 궤도: Command 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.

  • 달리: Command 키, Option 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스 내에서 드래그하십시오.

카메라 재설정하기

Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 패닝, 궤도 또는 달리 도구를 이중 클릭합니다.

  • 캔버스의 왼쪽 상단 모서리에 있는 카메라 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 보기 재설정을 선택합니다.

  • 카메라의 속성 인스펙터에서 매개변수 행의 애니메이션 메뉴(행의 오른쪽으로 포인터를 옮기면 나타나는 아래쪽 화살표)를 클릭한 다음, 매개변수 재설정을 선택합니다.

    애니메이션 메뉴의 매개변수 재설정 메뉴 옵션
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