Motion의 만화경 타일 필터

직사각형으로 된 만화경을 통해 보는 것처럼 시뮬레이션합니다. 이 필터는 자동으로 애니메이션되지는 않지만 앵글 매개변수에 애니메이션을 적용하여 회전 만화경 이미지를 시뮬레이션할 수 있습니다.

만화경 타일 필터의 효과를 보여주는 캔버스

필터 인스펙터에서 매개변수 제어기를 사용하여 이 필터를 조절합니다.

  • 중앙 정렬: 만화경 타일 효과의 원점을 설정합니다. 캔버스의 온스크린 컨트롤(상자) 가운데로 드래그할 수도 있습니다.

  • 너비: 만화경 타일 효과의 패널 너비를 설정합니다. 캔버스에서 온스크린 컨트롤의 오른쪽 또는 왼쪽 가운데 핸들을 드래그하여 너비 매개변수를 조절할 수도 있습니다. 모서리 핸들을 드래그하여 너비 및 높이 매개변수를 동시에 조절합니다.

  • 높이: 각 패널의 높이를 설정합니다. 온스크린 컨트롤의 상단 또는 하단 가운데 핸들을 드래그하여 이 값을 조절할 수도 있습니다. 모서리 핸들을 드래그하여 높이 및 너비 매개변수를 동시에 조절합니다.

  • 앵글: 패널의 회전 앵글을 설정합니다. 모서리 핸들을 호로 드래그하여 이 값을 조절합니다.

  • 믹스: 필터링된 이미지와 혼합되는 원본 이미지의 퍼센트를 설정합니다.

  • OSC 발행: Final Cut Pro에서 필터의 온스크린 컨트롤을 발행합니다. Final Cut Pro에서 사용할 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 자세한 정보는 Final Cut Pro 템플릿 개요의 내용을 참조하십시오.

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