Motion의 캔버스에 애니메이션 경로 추가하기

키 프레임을 적용하는 가장 쉬운 방식은 기록 버튼이 활성화되어 있는 동안 캔버스에서 직접 대상체를 조작하는 것입니다. 이 방식을 사용하면 크기, 회전, 위치, 왜곡 등과 같은 기본 매개변수에 대한 변경사항에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

기록 버튼이 활성화되어 있고 재생헤드를 새 프레임으로 이동하면, 대상체를 변경할 때마다 새 키 프레임이 생성됩니다. 대상체의 위치에 애니메이션을 적용하면 애니메이션 경로가 생성되며, 이때 표시되는 캔버스의 빨간색 선은 모션 방향(선 시작 부분에 작은 흰색 화살표 표시)과 키 프레임 포인트의 위치(경로를 따라 있는 작은 흰색 다이아몬드 모양)를 보여줍니다.

선택한 대상체와 해당 애니메이션 경로를 보여주는 캔버스

참고: 키 프레임이 적용된 대상체의 애니메이션 경로를 보려면 보기 팝업 메뉴(캔버스의 오른쪽 상단 모서리)에서 애니메이션 경로가 선택되어 있는지 확인합니다.

재생헤드가 이전에 설정한 키 프레임 위치에 있는 경우, 변경사항은 기록 버튼이 켜져 있는지에 관계없이 곡선이 아닌 해당 키 프레임을 수정합니다.

화면에서 대상체 이동하기

  1. Motion의 시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 켜십시오.

    시간 도구 막대의 기록 버튼
  2. 재생헤드를 시작 프레임 위치로 이동하십시오.

  3. 캔버스에서 대상체를 시작 위치에 놓으십시오.

    시작 위치에 있는 대상체를 보여주는 캔버스
  4. 재생헤드를 앞으로 이동하십시오.

  5. 캔버스에서 대상체를 종류 위치로 드래그하십시오.

    종료 위치에 있는 대상체를 보여주는 캔버스
  6. 기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 끄십시오.

    빨간색 애니메이션 경로는 사용자가 설정한 간격 동안 1번 위치에서 2번 위치로 이동하면서 프로젝트를 재생할 때 대상체가 이동하는 경로를 보여줍니다.

    참고: 애니메이션 경로가 보이지 않는 경우에는 캔버스 위의 보기 팝업 메뉴를 클릭한 다음, ‘애니메이션 경로’를 선택하십시오. 이 설정이 활성화되면 보기 팝업 메뉴의 해당 설정 옆에 체크 표시가 나타납니다.

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