Motion에서 애니메이션 즉시 적용하기

Motion을 사용하면 프로젝트가 재생되는 동안 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 다음에 프로젝트를 재생하면 적용됩니다.

Motion의 많은 효과가 실시간으로 표시되기 때문에 프로젝트가 재생되는 동안 일종의 ‘시각적 믹스’를 수행하고 효과 매개변수를 수정할 수 있습니다. 슬라이더나 매개변수를 조절하고 캔버스에서 대상체가 영향을 받도록 조작한 다음, 결과가 마음에 들지 않으면 되감고 다시 수행합니다. 매개변수를 변경할 때마다 이전에 할당된 키 프레임을 대치하십시오.

인스펙터 또는 HUD를 통해 매개변수에 즉시 애니메이션 적용하기

  1. Motion에서 기록 버튼을 클릭하거나, A 키를 누르거나, 표시 > 애니메이션 기록을 선택하여 키 프레임 기록을 켜십시오.

  2. 재생 버튼을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 재생을 시작하십시오.

  3. 프로젝트가 재생되면 인스펙터 또는 HUD에서 매개변수 슬라이더를 조절하십시오.

  4. 기록 버튼을 다시 클릭하여 키 프레임 기록을 끄십시오.

    재생 중 변경한 사항은 해당 매개변수의 키 프레임으로 기록됩니다. 기록된 키 프레임은 키 프레임 편집기에서 볼 수 있습니다.

    참고: 초기 키 프레임 방식을 사용하여 애니메이션을 즉시 적용할 수도 있습니다. 초기 키 프레임 방식에 대한 자세한 정보는 키 프레임 추가하기의 내용을 참조하십시오.

즉시 기록된 키 프레임 삭제하기

생성한 애니메이션이 마음에 들지 않는 경우에는 키 프레임을 삭제하고 다시 적용할 수 있습니다.

Motion에서 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 편집 > 실행 취소를 선택(또는 Command-Z를 누름)하여 애니메이션 기록을 시작하기 전의 상태로 되돌리십시오.

  • 하나 이상의 키 프레임을 선택한 다음, ‘삭제’를 누르십시오.

  • 키 프레임을 Control-클릭한 다음, 단축 메뉴에서 ‘삭제’를 선택하십시오.

  • 키 프레임을 선택한 다음, 해당 매개변수의 애니메이션 메뉴에서 ‘삭제’를 선택하십시오.

    참고: 매개변수에 대한 모든 키 프레임을 삭제하려면 키 프레임 편집기 매개변수 목록 또는 인스펙터에서 애니메이션 메뉴를 클릭한 다음, ‘매개변수 재설정’을 선택하십시오.

캔버스에 손으로 직접 애니메이션 경로 생성하기

애니메이션을 즉시 생성하는 일반적인 방법은 애니메이션 경로를 손으로 그려서 생성하는 것입니다. 다양한 곡선 유형을 선택할 수 있지만, 마우스나 태블릿 펜으로 스케치하는 것 외에는 반임의의 움직임을 시뮬레이션하는 것은 매우 어렵습니다.

  1. Motion에서 기록 버튼을 클릭하거나, A 키를 누르거나, 표시 > 애니메이션 기록을 선택하여 키 프레임 기록을 켜십시오.

  2. 재생 버튼을 클릭하여 재생을 시작하십시오.

  3. 조작하려는 대상체를 선택하고 원하는 패턴으로 드래그하십시오.

    움직임의 위치와 속도가 기록되고 해당 대상체의 위치 키 프레임에 적용됩니다.

    손으로 그려서 생성한 애니메이션 경로를 보여주는 캔버스

    개별 키 프레임을 드래그하거나 해당 대상체에 대한 새 애니메이션 경로를 다시 기록하여 경로를 추가로 조작할 수도 있습니다.

설명서 다운로드: PDF

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