Motion의 오버슈트 동작

오버슈트 동작을 사용하면 시작 값에서 끝 값으로 상승하지만 끝 값을 오버슈트하고 주위로 진동하는 애니메이션을 생성하여 현실적으로 튀어나오는 효과를 빠르게 생성할 수 있습니다.

오버슈트 동작이 대상체의 애니메이션에 미치는 영향을 보여주는 키 프레임 편집기.

참고: 최대값인 매개변수에 오버슈트 동작을 적용하면 아무 영향도 미치지 않습니다. 다시 말해 매개변수의 최대값이 100이고 매개변수가 100으로 설정되어 있으면 ‘오버슈트’할 값이 없습니다. 매개변수의 최대값을 줄여 애니메이션을 생성할 여유를 만들 수 있습니다. 추가적으로 오버슈트 동작의 시작 오프셋 및 종료 오프셋 매개변수는 조절을 통해 오버슈트 애니메이션이 동작의 실행 시간에 걸쳐 매개변수에서 허용된 최대 범위 내에 있도록 조절해야 할 수 있습니다.

이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.

  • 시작 값: 오버슈트 동작의 첫 번째 프레임에 있는 매개변수에 추가되는 값을 설정하는 슬라이더입니다.

  • 끝 값: 오버슈트 동작이 동작의 마지막 프레임에 도달했을 때의 값을 설정하는 슬라이더입니다. 동작의 지속 시간이 끝나면 오버슈트 동작이 적용된 매개변수가 원본 값에 더해 시작 값부터 끝 값까지 애니메이션을 적용합니다.

  • 상승 실행 시간: 시작 값과 끝 값 사이의 애니메이션 실행 시간을 설정하는 슬라이더입니다(총 동작 실행 시간의 퍼센트). 예를 들어 동작의 실행 시간이 300프레임이고 상승 실행 시간이 50%로 설정된 경우 초기 상승의 실행 시간은 150프레임이고 오버슈트/하강의 실행 시간도 150프레임입니다.

  • 사이클: 고정되기 전 끝 값 주위의 진동 횟수를 결정하는 슬라이더입니다.

    참고: 오버슈트 동작의 실행 시간을 변경하면 상승 실행 시간 및 사이클의 속도에 영향을 미칩니다.

  • 가속: 애니메이션이 끝 값에 얼마나 빠르게 도달할지 결정하는 슬라이더입니다. 값이 커질수록 애니메이션 곡선에서 가속과 오버슈트 효과가 많이 생성됩니다.

  • 시작 오프셋: 타임라인에서 위치의 첫 번째 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 첫 부분을 지연할 수 있는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 동작이 나중에 시작하도록 할 수 있습니다. 이 매개변수의 단위는 프레임입니다.

  • 끝 부분 오프셋: 타임라인에서 위치의 마지막 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 끝 부분을 프레임 단위로 오프셋하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 타임라인에서 동작 막대가 끝나기 전에 동작이 정지하도록 할 수 있습니다. 효과를 정지하는 데 타임라인에서 동작 막대가 끝나는 부분을 다듬지 않고 이 슬라이더를 사용하면 대상체의 남은 실행 시간 동안 효과가 끝나는 부분을 정지합니다. 동작 막대가 끝나는 부분을 다듬으면 대상체가 원본 매개변수로 재설정됩니다.

  • 다음에 적용: 영향을 받는 매개변수를 보여주고 다른 매개변수에 대한 동작을 재지정하는 데 사용되는 팝업 메뉴입니다.

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