Motionのシェイプでフィルタとマスクを使う

フィルタ

フィルタは個々のシェイプにも、または複数のシェイプが含まれるグループにも適用することができます。フィルタを使用することにより、「シェイプ」インスペクタに用意されているオプションを使用した場合よりも詳細にシェイプをスタイライズできます。シェイプにフィルタを適用しても、そのシェイプは変更可能な状態が維持されます。フィルタの概要を参照してください。

キャンバス。フィルタが適用されたシェイプが表示されています

重要: フィルタを適用したシェイプは、オブジェクトの変形コントロールを使用してサイズをスムーズに拡大できなくなります。これは、フィルタによってシェイプが、ベクトルベースのオブジェクトからビットマップオブジェクトに変えられるためです。その結果、シェイプの調整は、ほかのビットマップオブジェクトと同じように行うことになり、過度に拡大するとアーチファクトが生じます。

マスク

キャンバスツールバーのマスク描画ツールを使って、シェイプの内側に穴を開けるマスクを作成します。「Motion」で別のレイヤーを使って透明な領域を定義して、シェイプにイメージマスクを適用することもできます。マスクおよびイメージマスクの使い方について詳しくは、マスクと透明度の概要を参照してください。

キャンバス。シェイプと、そのシェイプから減算されたマスクが表示されています

重要: 一部の操作および一部のフィルタまたはマスクを適用することによって、グループがラスタライズされます。グループをラスタライズするとビットマップイメージに変換されます。すべてのシェイプのレイヤー(マスク、シェイプ、ペイントストローク)はグループに含まれるため、これは、プロジェクト内でのシェイプとほかのオブジェクトとの相互関係に影響します。ラスタライズによるシェイプへの影響を参照してください。

このガイドをダウンロードする:  PDF

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.