Motionの「インスペクタ」からアニメートする

キャンバスでオンスクリーンコントロールをドラッグすることでオブジェクトの基本的なプロパティをアニメートすることはできますが、その他の多くのパラメータには「インスペクタ」からしかアクセスできません。「インスペクタ」の各セクションには、キーフレーム可能なパラメータが含まれています。例えば、マスクの位置や形状のほか、テキストオブジェクトの色やスタイル、オプションを、ジェネレータ内でアニメートできます。キーフレームで設定可能なパラメータは、選択されているオブジェクトおよびそのオブジェクトに適用されているエフェクトによって決まります。

パラメータにキーフレームを設定すると、そのアニメーションを素早くほかのオブジェクトに適用することができます。

記録ボタンを使って「インスペクタ」でパラメータをアニメートする

  1. Motionのキャンバスで、キーフレームを設定するオブジェクトを選択します。

  2. タイミングツールバーで、記録ボタンをクリックして(またはAキーを押して)キーフレームの記録をオンにします。

    タイミングツールバーの記録ボタン
  3. 再生ヘッドを、エフェクトを開始するフレームにドラッグします。

  4. 変更したいパラメータが含まれている「インスペクタ」を開きます(この例では、「情報」インスペクタ)。

    注記: 記録ボタンがオンの間は、アニメート可能なパラメータ値は赤で表示されます。

    「情報」インスペクタ。始点の設定が表示されています
  5. パラメータに開始値を設定します。

  6. 再生ヘッドを新しい位置に移動します。

  7. 「インスペクタ」で、パラメータを新しい値に変更します。

  8. もう一度記録ボタンをクリックして(またはAキーを押して)、キーフレームの記録をオフにします。

    これでこのパラメータは、時間の経過に伴って変化します。

記録ボタンがオフのとき、初期キーフレームを設定して「インスペクタ」でパラメータをアニメートする

  1. Motionのキャンバスで、キーフレームを設定するオブジェクトを選択します。

  2. 再生ヘッドをエフェクトを開始するフレームに移動します。

  3. 変更したいパラメータが含まれている「インスペクタ」を開きます。

  4. パラメータを開始値に設定してから、以下のいずれかの操作を行います:

    • Control+Kキーを押します。

    • 「インスペクタ」で、パラメータのアニメーションメニュー(ポインタをパラメータ行の右側に置いたときに表示される下向きの矢印)をクリックして、「追加」を選択します。

      「インスペクタ」の「キーフレームを追加」ショートカットメニュー
    • 「インスペクタ」で、Controlキーを押しながらパラメータ名をクリックして、ショートカットメニューから「追加」を選択します。

    • 「インスペクタ」で、キーフレームを設定したいパラメータの右端にある「キーフレームを追加/削除」ボタン(ひし形のアウトライン)をクリックします。

      注記: ポインタを「キーフレームを追加/削除」ボタンに合わせると、ひし形の内側にプラス記号が表示されます。キーフレームを追加すると、ひし形がグレイで塗りつぶされます。

      「インスペクタ」の「キーフレームを追加/削除」ボタン

      現在のフレームに黄色いキーフレームが追加され、パラメータが「インスペクタ」に赤で表示されます。

  5. 再生ヘッドを新しい位置に移動します。

  6. 「インスペクタ」で、パラメータを新しい値に変更します。

    これでこのパラメータは、時間の経過に伴って変化します。

オブジェクトのアニメーションを別のオブジェクトに適用する

キーフレームが設定されたオブジェクトの値を素早くほかのオブジェクトに適用することができます。値を適用するにはオブジェクトどうしが同じパラメータを共有している必要があります。

  1. Motionの「レイヤー」リストまたはキャンバスで、ほかのレイヤーに適用したいアニメーションパラメータがあるレイヤーを選択します。

  2. インスペクタから、1つのパラメータまたはパラメータグループを「レイヤー」リストのほかのレイヤーにドラッグします。

    アニメーションがレイヤーに適用されます。

    注記: ビヘイビアでアニメートされたパラメータは、「レイヤー」リストのオブジェクトにドラッグできません。ビヘイビアを使用して作成されたアニメーションをコピーするには、ビヘイビアをほかのオブジェクトにコピー(またはビヘイビアをキーフレームに変換)します。

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