Motionのイメージマスクのコントロール

レイヤーにイメージマスクを追加すると、「イメージマスク」インスペクタで以下のパラメータが使用できるようになります:

  • マスクソース: レイヤーにマスクをかけるために使用するレイヤー(シェイプ、テキスト、イメージ、ムービー、パーティクルエミッタ、番号付きのイメージシーケンスなど)を割り当てるイメージウェルです。

  • フレーム: ムービーやイメージシーケンスを割り当てられたイメージとして使用するときに使用できるスライダで、再生を開始するフレームを設定します。

  • ホールドフレーム: ムービーやイメージシーケンスを割り当てられたイメージとして使う場合に使用できるチェックボックスです。選択すると、「フレーム」パラメータで指定したフレームがフリーズされます。そのフレームは、マスクをかけたレイヤーの合計の継続時間用のマスクとして使用します。

  • オフセット: マスクの位置のX値とY値を、マスクをかけるレイヤーに対してオフセットする値スライダです。レイヤーにマスクをかける部分を変更できます。

  • ラップモード: イメージマスクが割り当て対象のレイヤーよりも小さい場合に、イメージマスクが影響する領域を広げるポップアップメニューです。3つのオプションがあります:

    • なし: オブジェクトはそのまま使用されます。

    • 繰り返し: イメージの幅と高さがすべて埋まるまで、オブジェクトが複製およびタイルされます。

    • 鏡像: イメージの幅と高さがすべて埋まるまで、レイヤーが複製、タイル、および反転されます。イメージによっては、より円滑な繰り返しが作成できます。

  • ソースチャンネル: 割り当てたイメージのどのチャンネルを使用してマスクを作るかを設定するポップアップメニューです。以下の5つのオプションがあります:

    • 赤: グレイスケールマスクとして、赤のチャンネルを使用します。

    • 緑: グレイスケールマスクとして、緑のチャンネルを使用します。

    • 青: グレイスケールマスクとして、青のチャンネルを使用します。

    • アルファ: マスクレイヤーから、アルファチャンネルを使用します。

    • ルミナンス: 赤、緑、および青のチャンネルから輝度を集めて、グレイスケールマスクとして使用します。

  • マスクブレンドモード: イメージマスクとその適用先のレイヤーのアルファチャンネルとの相互作用を決定するポップアップメニューです。レイヤーに複数のイメージマスクがある場合、各マスクに異なるマスクブレンドモードを適用することができます。その場合、選択したモードによって各マスクは、レイヤーのアルファチャンネルに追加、またはそこから減算されます。最終的なアルファチャンネルは、適用されたすべてのイメージマスクが組み合わされた結果になります。これらのモードは、シェイプマスクに使用できるマスクブレンドモードと同じです。このメニューには4つのオプションがあります:

    • 追加: アルファチャンネルにマスクを追加します(デフォルトの設定)。ほかのマスクが切り取っているイメージの領域を追加し直すのに便利です。

    • 減算: アルファチャンネルから、マスクを減算します。レイヤーの中に穴を開けたり、ほかのマスクの影響を受けないイメージの追加領域にマスクをかけたりするのに便利です。

    • 置き換える: レイヤーの元のアルファチャンネルと、「レイヤー」リスト内の現在のマスクの下に表示される同じレイヤーに適用されたほかのすべてのマスクを、現在のマスクと置き換えます。マスクを追加することもでき、そのブレンドモードも自由に設定できます。

    • 交差: マスク自体と重ならないレイヤーの領域をすべてマスクで覆います(ただし、レイヤーの元のアルファチャンネルを置き換えません)。これには、同じレイヤーに適用されている、「レイヤー」リスト内の交差マスクの下にネストして表示されるほかのマスクも含まれます。

  • マスクを反転: このチェックボックスを選択すると、マスクが反転し、不透明な領域と透明な領域が交換されます。これは、既存のマスクの単色と透明な領域を逆にする必要がある場合に便利です。

  • ステンシル: レイヤーの幾何学的変形を保持するチェックボックスです。「調整」、「位置」、「回転」、その他のパラメータで変形したマスクを作成する場合は、このチェックボックスを選択して変更されたレイヤーを使用します。

  • ストレッチ: 「ステンシル」の選択が解除されているときに使用できるチェックボックスで、マスクがイメージの境界まで引き伸ばされますが、マスクの中心はレイヤーの中心点のままです。

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