Motionでのラスタライズによる3Dテキストオブジェクトおよび3Dオブジェクトへの影響

ラスタライズされた3Dテキストオブジェクトおよび3Dオブジェクトはビットマップイメージに変換されます。これによって、それらのテキストやオブジェクトが互いにどのように交差し、プロジェクト内のほかのオブジェクトとどのように対話するかが変わります。3Dテキストオブジェクトと3Dオブジェクトは、属しているグループと関係なくラスタライズされる可能性があります。

3Dグループのラスタライズと3Dテキストオブジェクトおよび3Dオブジェクトのラスタライズは、同じ操作によって実行されます。3Dテキストオブジェクトまたは3Dオブジェクトを操作するときは、ラスタライズに関する以下のガイドラインを参照してください:

  • 3Dオブジェクトは類似するオブジェクトとのみ交差します。つまり、3Dテキストオブジェクトはほかの3Dテキストオブジェクト、3Dオブジェクトはほかの3Dオブジェクトとのみ交差します。

  • 3Dテキストオブジェクトまたは3Dオブジェクトを含む3Dグループがラスタライズされた場合、グループ全体がグループ外のオブジェクトと交差しなくなります。ラスタライズされた3Dグループは1つのオブジェクトとして扱われ、プロジェクトで合成されるときに深度の順序ではなくレイヤーの順序が使用されます。

  • 2つの3Dテキストオブジェクトまたは2つの3Dオブジェクトが2Dグループまたは3Dグループ内で互いに交差している場合、個々のオブジェクトにフィルタを適用するか、ブレンドまたは不透明度の変更を加えると、それらのオブジェクトは交差しなくなります。

  • 2つの3Dテキストオブジェクトまたは2つの3Dオブジェクトが2Dグループ内で互いに交差している場合、2Dグループにフィルタを適用するか、ブレンドまたは不透明度の変更を加えても、それらのオブジェクトは交差したままになります。

  • 2つの3Dテキストオブジェクトまたは2つの3Dオブジェクトが3Dグループ内で互いに交差している場合、3Dグループにフィルタを適用すると、それらのオブジェクトは交差しなくなります。

  • 3Dテキストオブジェクトと3Dオブジェクトはレイヤーの順番に従います。3Dテキストオブジェクトまたは3Dオブジェクトでないほかのレイヤーの前面に3Dテキストオブジェクトまたは3Dオブジェクトを表示させるには、「レイヤー」リスト内でそのレイヤーの上に3Dテキストオブジェクトまたは3Dオブジェクトを配置する必要があります。3Dテキストオブジェクトまたは3DオブジェクトのZ位置(深度)は影響しません。

  • 場合によっては、「テキスト」インスペクタにある「レイアウト」パネルの「平坦化」チェックボックスを選択すると、ラスタライズによる3Dテキストへの影響を最小にできます。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.