Motionのキーフレーミングの概要

キーフレームの設定は、時間上の特定の点においてさまざまなパラメータ値をオブジェクトに割り当てて、オブジェクトの一部の要素をアニメートするプロセスです。ビヘイビアはオブジェクトに複雑なモーションやエフェクトをすばやく追加するには理想的ですが、キーフレームではさらに高い精度が得られ、特定のイベントが起きるフレームを正確に選択することができます。例えば、動きやエフェクトのタイミングをサウンドトラックの音楽のリズムや歌詞に合わせる場合、キーフレームは最適なツールです。

位置が時間の経過に伴って変化するオブジェクトの例

1つのパラメータに複数のキーフレームを設定すると、Motionが中間フレームを補間して、時間の経過に伴ったスムーズな変化を生成します。例えば、時間の経過に伴ってタイトルを緑から青に変える場合、時間上の2つの点にそれぞれキーフレームを設定できます。テキストの色を最初のキーフレームで緑に定義し、2番目のキーフレームで青に設定します。「Motion」は、これら各点の間にあるフレームを緑から青へスムーズに変化させます。

Motionでは、イメージレイヤーとエフェクトオブジェクト(カメラ、ライト、ビヘイビア、フィルタなど)の両方について、カラー値、位置、回転、不透明度などのパラメータ、およびアプリケーションで使用されるその他のほとんどすべてのパラメータをキーフレームできます。例えば、キーフレームを使って静的なフィルタをアニメートしたりビヘイビアを変更したりして、複雑で正確なタイミングのアニメーションを作り出すことができます。

プロジェクトにキーフレームを追加するには、2つの基本的な方法があります。また、キーフレームの編集はMotionウインドウの複数の領域で、つまり「インスペクタ」HUD「タイムライン」のトラック領域、および「キーフレームエディタ」で行えます。

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