Motionの3Dテキストの表面素材の概要

Motionの3Dテキストオブジェクトには、自然でリアルな外観を与えるためのプロパティが用意されています。3Dテキストオブジェクトは現実世界にある物体と同じように、ライティングの状況に応じて見た目が変化したり、影を作ったり、反射率などの属性を示したりします。

キャンバスに、「磨かれたメタル」素材と「上」のライトのスタイルが適用された3Dテキストオブジェクトが表示されています

3Dテキストオブジェクトの表面の外観を決定する属性は、素材と呼ばれます。

3Dテキストオブジェクトを作成したあと、プリセットの素材を適用したり、1つ以上の素材レイヤー(組み合わせて自然な3Dテクスチャを作成できるイメージオーバーレイ)を併用してカスタムの素材を作成したりできます。

素材レイヤーは、現実世界の物体を作るための構成要素と考えることができます。例えば、物体を作成するとき、はじめに材質(木、プラスチック、金属など)を決めます。基礎となる材質によって、物体の基本的な特性(色、質感、反射率など)が付加されます。次に、ペイントやその他の仕上げを物体に適用して、色、艶、および反射性を変更します。「Motion」では、「ディストレス」レイヤーを適用して質感やエージングなどの要素をわずかに足すことで、より有機的でリアルなオブジェクトを作り出すこともできます。

「インスペクタ」の「3Dテキスト」に素材レイヤーが表示されています

各素材レイヤーには、素材の見た目や質感をカスタマイズできる多種多様なコントロールと設定が用意されています。

複数の異なるタイプの素材レイヤーを適用して各レイヤーの効果を融合したり、素材レイヤーを適用する順序を変更して結果を変えたりできます。3Dテキストオブジェクトの特定の面に異なる素材を適用することもできます。

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