Motionのマスクと透明度の概要

マスクは特殊なタイプのシェイプであり、レイヤー内に透明な領域を作成するために使用します。マスクを作成してレイヤー内に透明部を定義する場合、そのレイヤーのアルファチャンネルとして使用するシェイプを描画します。(シェイプとマスクの描画方法について詳しくは、単純なマスクを描くおよび複雑なシェイプとマスクを描くを参照してください。)レイヤーのアルファチャンネルはグレイスケールチャンネルであるため、マスクはグレイスケールオブジェクトです。白は単色の領域を定義し、グレイが濃くなるにつれて領域の不透明度が低くなり、黒は完全に透明な領域を定義します。

キャンバス。マスクされたオブジェクトと対応するアルファチャンネルが表示されています

アルファチャンネルが存在するレイヤーにマスクを適用することができ、そのレイヤーの元のアルファチャンネルに対して追加、減算、交差、または置き換えが可能です。また、別のレイヤーをイメージマスクとして使用することでレイヤーにマスクをかけることもできます。イメージマスクの概要を参照してください。

このセクションでは、以下の操作方法について説明します:

重要: マスクが2Dグループまたはフラット化された3Dグループに適用されると、そのグループがラスタライズされます。ラスタライズによるシェイプへの影響を参照してください。

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