iPad用Logic Proのリバーブエフェクト

リバーブエフェクトプラグインを使うと、部屋、コンサートホール、洞窟、広場などの音響環境の音をシミュレートすることができます。

プラグインの使い方について説明します。

音波はあらゆる空間内の壁や天井、窓などの面や物体に当たって反射を繰り返しながら減衰していき、やがて聞こえなくなります。反射による音声波形は反射パターン、より一般的な名前で言えば残響(またはリバーブ)になります。

残響信号の開始部分は、リバーブテイルが拡散し増大していく前にはっきりと聞き分けることができる、いくつかの不連続な反射音から構成されています。この初期反射音は、人間の耳が部屋の大きさや形状といった空間の特徴を聞き分けるために不可欠です。

図。リバーブテイルの図。

プレート、デジタルリバーブエフェクト、およびコンボリューションリバーブ

音楽制作にリバーブが使われ始めた頃は、実際に硬い壁面を持つ専用の部屋(エコールームと呼びます)が使用されていました。信号にエコーをかけるための部屋です。楽器やマイクの出力信号にリバーブをかけるには、金属プレートやスプリングなどの機械的な装置も使用されていました。

デジタルリバーブエフェクト(アルゴリズムリバーブとも呼ばれます)は、波長や強度の異なる多数のディレイで構成されています。原音信号と初期反射音との時間差は、プリディレイと呼ばれるパラメータによって調節します。特定の時間あたりの平均反響数は、密度パラメータで指定します。密度の規則性または不規則性は、拡散パラメータで制御します。デジタルリバーブの中には、CPU効率の良いSilverVerbに加え、独自のEnVerbChromaVerbや、Quantec Room SimulatorのクラシックなQRSモデルとYardStickモデルがあります。

コンピュータでは、コンボリューションリバーブを使用した、実際の空間の反響特性のサンプリングおよび分析も可能です。この空間特性のサンプリングデータは、「インパルスレスポンス」と呼ばれています。

コンボリューションリバーブでは、特定の空間の反響特性のIRデータを用いて音声信号の畳み込み(結合)を行います。Space Designerを参照してください。

ユーザガイドの表記規則

iPad用Logic Proプラグインの表示画面は大きく分けて2種類あります。

  • タイル表示。プラグイン領域に主なパラメータのみがいくつか表示されます

  • 詳細表示。この画面からプラグインのすべてのパラメータにアクセスできます

このガイドでは、タイル表示で利用できるパラメータを で示します。

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