Réplicateurs et systèmes de particules dans Motion

Bien que le réplicateur et un système de particules partagent de nombreux paramètres, il s’agit d’outils très différents. Tous deux utilisent des calques (formes, texte, images, etc.) comme sources de cellule et génèrent des éléments à l’écran à partir de ces sources. Toutefois, chacun produit un effet unique à partir de ces matériaux bruts. Un système de particules génère des éléments dynamiques (animés) qui changent dans le temps : Les particules naissent en émergeant d’un « émetteur » à l’écran, elles se déplacent sur le canevas, puis meurent selon les « lois de la nature » que vous spécifiez dans les paramètres du système.

Le réplicateur, lui, n’offre pas de simulation dynamique. Ses éléments ne sont pas émis comme les particules et nʼont par conséquent pas de paramètres « source d’émission », « longévité » ou « vitesse ». Le réplicateur construit un motif à partir de copies statiques d’un calque source, selon la disposition que vous avez choisie. Même si les éléments répliqués que vous voyez à l’écran sont statiques par défaut, vous pouvez animer les paramètres d’un réplicateur. Par exemple, vous pouvez désigner une forme d’étoile simple en tant que source de votre motif à l’écran, puis répliquer l’étoile plusieurs fois le long du contour d’un cercle. En animant quelques paramètres du nouvel objet de réplicateur à l’aide d’images clés, vous pouvez animer les étoiles de sorte qu’elles tournent en orbite autour du centre du cercle, tout en changeant de couleur.

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