Catégories de contenu de la bibliothèque dans Motion

La fenêtre de navigation de la bibliothèque contient les catégories suivantes de contenu que vous pouvez ajouter à votre projet :

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  • Comportements : effets d’animation et de simulation sophistiqués (Rotation, Grossir, Gravité, etc.) que vous pouvez appliquer aux objets et aux images de votre projet. Certains comportements ne peuvent être appliqués qu’à des objets spécifiques. Ainsi, vous ne pouvez appliquer les comportements Animation de texte et Séquence de texte qu’à des objets texte. Consultez Introduction à l’application de comportements.

  • Filtres : effets spéciaux permettant de modifier l’apparence des images, objets et plans vidéo de votre projet. Vous pouvez appliquer des filtres pour créer des effets artistiques (flous, éclats, aspects stylisés), pour apporter des corrections à l’image (balance des couleurs, désentrelaçage, netteté) ou pour produire des effets de compositing complexes (incrustation sur écran vert). Les filtres FxPlug de tierce partie s’affichent dans la catégorie à laquelle ils appartiennent. Vous pouvez appliquer la plupart des filtres à tous les calques (images, texte, formes, vidéo, particules, etc.) de votre projet. Consultez Introduction aux filtres.

  • Générateurs : éléments graphiques générés par ordinateur, tels que des damiers, des motifs de bruit, des rayons de couleur et des objets texte animés, que vous pouvez ajouter à vos projets. Consultez Introduction à l’utilisation de générateurs.

  • Émetteurs de particules : masses de petites particules animées vous permettant d’ajouter des effets allant de simulations de fumée à des textures abstraites animées, en passant par le feu et les explosifs. Tous les systèmes de particules prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Consultez Introduction aux particules.

  • Réplicateurs : motifs d’éléments répétitifs permettant de créer des effets kaléidoscopiques (statiques ou animés) dans vos compositions. Tous les réplicateurs prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Consultez Introduction aux réplicateurs.

  • Formes : formes géométriques prédéfinies que vous pouvez utiliser comme éléments visuels ou comme masques d’images dans votre projet. Chacune est en fait une forme de Bézier qui peut être personnalisée à l’aide des outils de modification de forme de Motion. Consultez Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture.

  • Objets 3D : objets 3D prédéfinis dans le format de fichier USDZ (une archive zip chiffrée sans compression du format Universal Scene Description) pouvant être ajoutés à un projet 2D ou 3D. Certains objets 3D sont animés. Consultez Introduction aux objets 3D.

  • Dégradés : ensemble d’étalements de couleurs prédéfinis que vous pouvez appliquer aux formes, au texte, aux particules et aux réplicateurs de votre projet. Consultez Commandes de l’éditeur de dégradé.

  • Polices : navigateur incluant toutes les polices disponibles sur votre ordinateur, que vous pouvez appliquer au texte sélectionné dans le canevas. Consultez Prévisualisation et application de polices.

  • Styles de texte : types de caractères thématiques (Antique, Fantaisie, Grunge, etc.) vous permettant de modifier l’aspect du texte 2D et 3D dans votre projet. Consultez Utilisation de styles de texte prédéfinis.

  • Styles de forme : styles de forme prédéfinis ajoutant des traits artistiques (Abstrait, Flore et Liquide, par exemple) aux formes de votre projet. Par exemple, faire glisser un style de forme sur une forme permet d’appliquer instantanément ce style à la forme concernée. Consultez Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture.

  • Matériaux : matériaux de texte 3D prédéfinis donnant une apparence naturelle et réaliste au texte 3D, car ils réagissent aux conditions d’éclairage, renvoient des reflets, et plus encore. Tous les matériaux prédéfinis peuvent être personnalisés une fois que vous les avez ajoutés à votre projet. Consultez Introduction aux matériaux de surface sur du texte 3D.

  • Musique : navigateur permettant de rechercher et d’importer des fichiers de votre bibliothèque musicale. Les sous-catégories incluent la bibliothèque et les playlists créées dans Apple Music. Consultez Ajout de fichiers musicaux et photographiques.

  • Photos : navigateur permettant de rechercher et d’importer des fichiers image de la photothèque sélectionnée. Consultez Ajout de fichiers musicaux et photographiques.

  • Contenu : éléments graphiques utilisés dans les modèles et préréglages inclus avec Motion. Utilisez ces images, ces éléments de texte, ces motifs et ces animations pour créer des éléments personnalisés, tels que des particules et des réplicateurs, que vous pouvez enregistrer dans la bibliothèque en vue d’un usage ultérieur.

  • Favoris : emplacement permettant d’enregistrer des objets (intégrés ou personnalisés dans Motion) afin de les utiliser ultérieurement, notamment des caméras, des calques ou des groupes. Vous pouvez également y placer des fichiers de données fréquemment utilisés comme des fichiers PDF ou TIFF. Les objets placés dans la catégorie Favoris sont disponibles pour tous les projets créés dans Motion.

  • Menu Favoris : les objets que vous placez dans le dossier Menu Favoris apparaissent dans le menu Favoris, ce qui vous permet d’y accéder encore plus rapidement. Lorsque vous choisissez un élément dans le menu Favoris, il est placé dans le calque sélectionné et positionné au centre du canevas. Les objets placés dans le menu Favoris sont disponibles pour tous les projets créés dans Motion.

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