Modulationsziele im Sampler in Logic Pro for Mac

In der Tabelle werden die Ziele beschrieben, die im Einblendmenü „Target“ des Bereichs „Mod Matrix“ verfügbar sind und in Echtzeit moduliert werden können. Weitere Informationen dazu findest du auch unter Modulationsquellen im Sampler und Via-Modulationsquellen im Sampler.

Ziel

Anmerkungen

None

Deaktiviert das Ziel.

Sample Select

Moduliert das gespielte Sample (Zone).

Standardmäßig wird „Sample Select“ durch den Parameter „Velocity“ gesteuert – durch das Modulations-Routing „Default Velocity to Sample Select“. Das bedeutet, dass der empfangene Velocity-Wert für die Note festlegt, welche der gelayerten Zonen (in unterschiedlichen Velocity-Bereichen) zu hören ist, wenn du mit unterschiedlichen Anschlagsstärken auf deinem Keyboard spielst.

Allerdings bist du nicht ausschließlich auf den Parameter „Velocity“ festgelegt, um auszuwählen, welches Sample abgespielt wird. Du könntest als Quelle das Modulationsrad und als Ziel „Sample Select“ wählen oder sowohl den Parameter „Velocity“ als auch das Modulationsrad verwenden.

Wenn du einen Controller wie das Modulationsrad verwendest, kannst du damit während der Wiedergabe zwischen allen Velocity-Layern wechseln. Verwende in diesem Fall die Crossfade-Parameter (XFade) in den Bereichen „Mapping“ und „Zone“, um weiche Übergänge zwischen den Velocity-Split-Punkten zu erzielen.

Wenn du mehrere Modulationsquellen verwendest, musst du beachten, dass dies dazu führen kann, dass alle Velocity-Layer gleichzeitig abgespielt werden und entsprechend für jede gelayerte Zone jeweils eine Stimme gebraucht wird. In Fällen, in denen du mehrere Crossfades (Überblendungen) verwendest, muss Sampler für die parallele Wiedergabe jeglicher Velocity-Layer vorbereitet werden, damit eine Überblendung in Echtzeit erfolgt. Für weiche Überblendungen müssen alle Velocity-Layer aktiv sein.

Bit Resolution

Moduliert die Bittiefe. Dadurch können Lo-Fi-Soundeffekte erzeugt werden. Du kannst zum Beispiel mit einer Hüllkurve einen gehaltenen Ton im Zeitverlauf unterbrechen.

Sample Start/End

Moduliert den Start- oder Endpunkt des Samples. Damit kannst du z. B. einen Drumloop auch ab einem Punkt inmitten des Loops abspielen. Die Modulation beider Punkte kann interessante Chopping- oder Semi-Gate-Effekte erzeugen.

Loop Start/End

Moduliert die Start- oder Endzeit des Loops. Damit kannst du z. B. unterschiedliche große Ausschnitte aus einem Drumloop-Loop zyklisch wiedergeben.

Loop Position

Moduliert die Loop Position. Damit wird der gesamte geloopte Ausschnitt des Samples verschoben, ohne die Loop-Länge zu verändern.

Flex Speed

Moduliert den Wert des Parameters „Flex Speed“, sofern „Flex“ aktiviert ist. Du kannst diesen Parameter verwenden, um das synchronisierte Wiedergabetempo von Audiomaterial zu verdoppeln oder zu halbieren, um kreative Rhythmuseffekte zu erzielen.

Pitch

Moduliert die Frequenz (Tonhöhe) des geladenen Sampler-Instruments. Ein LFO als Source führt bei diesem Ziel zu Vibrato- und Sireneneffekten. Eine Hüllkurvenmodulation mit der Einstellung 0 für Attack, kurzem Decay, der Einstellung 0 für Sustain und kurzem Release wird als Quelle für synthetische Tomtom- und Kickdrum-Sounds benötigt. Sehr dezente Hüllkurvenmodulationen führen dazu, dass sich das Ausmaß der Verstimmung gegenüber den anderen Oszillatoren mit der Zeit verändert, was besonders nützlich sein kann bei Blechbläser-Sounds.

Glide Time

Moduliert die Dauer des Portamentos (Glide). Wenn du „Glide“ mit „Velocity“ modulierst, bestimmt das Anschlagstempo die Dauer, in der die gespielten Noten die Zieltonhöhe erreichen.

Filter Cutoff

Moduliert den Parameter „Cutoff Frequency“ individuell für jeden Filter.

Filter Resonance

Moduliert den Parameter „Resonance“ individuell für jeden Filter.

Filter Drive

Moduliert den Parameter „Filter Drive“ individuell für jeden Filter.

Filter Blend

Moduliert den Parameter „Filter Blend“, mit dem die Balance zwischen den Filtern verändert wird. Weitere Informationen findest du unter Zwischen Sampler-Filtern überblenden.

Volume

Regelt den Pegel am Hauptausgang.

Pan

Moduliert die Panoramaposition des Sounds im Stereo-Spektrum. Wenn du „Pan“ mit einem LFO modulierst, hörst du ein Stereo-Tremolo (Auto-Panning). Im Unison-Modus werden die Panoramapositionen aller Stimmen automatisch über das gesamte Stereo-Spektrum verteilt. Du kannst den Parameter „Pan“ aber dennoch modulieren, indem du die Positionen parallel bewegst.

LFO Rate

Moduliert die LFO-Frequenz (Rate). Du kannst zum Beispiel die Frequenz von LFO 1 automatisch beschleunigen oder verlangsamen, indem du dieses Ziel mit einem der Hüllkurvengeneratoren oder mit einem anderen LFO modulierst.

LFO Fade

Steuert den Parameter „LFO Ramp Generator“. Weitere Informationen findest du unter Verwenden des LFO Ramp Generator im Sampler.

LFO Phase

Steuert die Startposition der LFO-Wellenform.

Env Delay

Moduliert die Delay-Zeit (vor der Attack-Phase) der Hüllkurve.

Env Attack

Moduliert die Attack-Zeit der Hüllkurve.

Env Attack Curve

Moduliert die Attack-Kurvenform der Hüllkurve.

Env Hold

Moduliert die Hold-Zeit der Hüllkurve.

Env Decay

Moduliert die Decay-Zeit der Hüllkurve.

Env Release

Moduliert die Release-Zeit der Hüllkurve.

Time

Skaliert (verlängert oder verkürzt) die Zeitintervalle der Hüllkurve basierend auf der Tastenposition. Die Notenposition C3 ist die Mittelposition. Die Zeitintervalle für Zonen, die den Tasten über C3 zugeordnet sind, können mit dem Schieberegler „Amount“ verkürzt werden. Alle Zeitintervalle für Zonen, die den Tasten unterhalb von C3 zugeordnet sind, können verlängert werden.

All Env Time Stages

Moduliert alle Zeitparameter der Hüllkurve je nach ausgewähltem Hüllkurventyp gleichzeitig: Delay, Attack, Hold, Decay, Release.

Hold

Moduliert den Controller, der der Haltepedalfunktion zugewiesen ist.

Artikulations-ID

Moduliert die Artikulations-ID. Siehe Artikulationsverarbeitung im Sampler.

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