Parameter des 3D Object Panners in Logic Pro for Mac

3D Object Panner-Fenster

Obwohl du den Pan-Puck mit dem 3D Object Panner des Channel-Strips oder Spur-Headers positionieren kannst, kannst du auf weitere Parameter und Steuerungen zugreifen, wenn du das zugehörige Fenster für den 3D Object Panner öffnest.

Klicke auf die Taste „Link“ , um das Fenster zu aktualisieren, das die Pan-Steuerung der aktuell ausgewählten Spur zeigt. Du kannst auch mehrere 3D Object Panner-Fenster gleichzeitig öffnen (um die Einstellungen mehrerer Objektspuren anzuzeigen) und diese als Fensteranordnungen sichern.

Das Fenster „3D Object Panner“ enthält zwei Raster. Ändere die Position des Pucks im oberen Raster, um das Projekt nach links, nach rechts, nach vorne und zurück zu bewegen. Ändere die Position des Pucks im unteren Raster, um das Projekt nach links, nach rechts, nach oben und unten zu bewegen. Mono-Objekte werden durch einen einzelnen Panorama-Puck dargestellt. Stereo-Objekte werden durch drei Panorama-Pucks dargestellt: einen Puck für das linke Signal (L), einen für das rechte Signal (R) sowie einen dritten (mit einem Punkt), der die Mitte des Stereobilds verkörpert und den L- und den R-Puck als Gruppe steuert. Stereoobjekte verfügen zudem über einen Spread-Parameter, über den die Stereobreite des Signals gesteuert wird.

Abbildung. 3D Object Panner-Fenster auf einer Mono- und Stereospur.

Wenngleich sowohl der Surround-Panner als auch der 3D Object Panner ein Audiosignal im dreidimensionalen Klangfeld leiten können, gibt es beim 3D Object Panner einige wichtige Unterschiede:

  • Durch das Erzeugen einer Pan-Position werden Metadaten generiert, die getrennt vom Audiosignal an denselben entsprechenden Objekteingang des Dolby Atmos-Plug-ins gesendet werden.

  • Die dreidimensionale Position, an der du das Signal mit dem Pan-Puck platzierst, bezieht sich nicht auf eine bestimmte Lautsprecherkonfiguration, sondern nur auf eine XYZ-Koordinate im dreidimensionalen Raum.

  • Es ist nicht möglich, das Signal zum LFE-Kanal zu leiten.

  • Der 3D Object Panner kann nicht für Surround-Spuren verwendet werden, sondern nur für Mono- oder Stereospuren.

Fenster „3D Object Panner“ öffnen

Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:

  • Doppelklicke auf die Pan-Steuerung des Channel-Strips.

  • Doppelklicke im Spur-Header auf die Pan-Steuerung.

Position, Größe und Breite des 3D-Objekts steuern

Führe in Logic Pro im Fenster „3D Object Panner“ beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Ändere die Position, indem du den Puck bewegst. Der grüne Punkt zeigt die Position des Audiosignals.

    • Bewege den Puck im oberen Raster, um das Objekt nach links, rechts, vorne und zurück zu bewegen.

    • Bewege den Puck im unteren Raster, um das Objekt nach oben, unten, links und rechts zu bewegen.

    • Bewege in einer Stereospur den L-Puck und den R-Puck, um die Verteilung eines Stereosignals zu ändern.

    • Ziehe in einer Stereospur den L-Puck und den R-Puck über den Pan-Puck, um den linken und rechten Kanal des Stereosignals zu vertauschen.

  • Ändere einzelne Werte, indem du sie nach oben oder unten ziehst, oder doppelklicke auf einen Wert und gib einen numerischen Wert ein.

    • Links/Rechts: Steuert die Position der Objektspur auf der linken oder rechten Achse im 3D-Raum.

      Bewege den Puck nach links oder rechts. Der Wert 0 steht für die Mittelposition, der Wert -1 für die Position ganz links und der Wert +1 für die Position ganz recht.

    • Hinten/Vorne: Steuert die Position der Objektspur auf der vorderen oder hinteren Achse im 3D-Raum.

      Bewege den Puck nach vorne oder hinten. Der Wert +1 steht für die vordere Position, der Wert -1 für die hintere Position und der Wert 0 für die Hörerposition in der Mitte.

    • Elevation: Steuert die Position der Objektspur auf der vertikalen Achse im 3D-Raum.

      Bewege den Puck nach oben oder unten. Der Wert 0 steht für die Position auf Ohrhöhe, der Wert +1 steht für die Deckenposition.

    • Größe: Ändert die Wahrnehmung des Signals der Objektspur hinsichtlich seiner genauen Position im dreidimensionalen Raum. Eine Erhöhung des Werts führt zu einem diffuseren Bild der tatsächlichen Klangquelle.

      Die Größe wird durch einen Lichthof um den Puck visualisiert.

    • Spread: Steuert die Breite des Stereosignals im 3D-Raum. Dieser Parameter steht nur bei Stereospuren zur Verfügung.

Du kannst die Parameteränderungen im 3D Object Panner als Automationskurven aufnehmen und bearbeiten. Weitere Informationen findest du unter Übersicht über von Automationsdaten.

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