Motion에서 더 나은 360° 프로젝트를 위한 가이드라인

360° 프로젝트에서 작업할 때 최상의 결과를 얻으려면 다음 제안 사항을 고려하십시오.

  • 360° 미디어가 정방형 프로젝션용으로 포맷되었는지 확인하십시오.

  • 프로젝트의 해상도와 일치하는 이미지를 사용하십시오. 저해상도 미디어는 늘어나거나 크기가 잘못 조절되어 바람직하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.

  • 360° 환경에 클론 대상체를 추가할 수 있지만, 이는 360° 미디어를 마스킹하는 경우에만 권장됩니다. 다른 대상체를 복제하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.

  • 2K보다 낮은 해상도의 360° 프로젝트는 권장하지 않습니다.

  • Mac이 360º 비디오 작업을 위한 최소 및 권장 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. Motion 기술 사양의 내용을 참조하십시오.

  • 일반 프로젝트 또는 Final Cut Pro 일반 템플릿을 360° 프로젝트로 변환하면 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 가능하면 맨 처음부터 자신의 360° 프로젝트를 생성하십시오.

  • 재생 중에 다른 기본 보기로 ‘바꾸려면’ 회전 수가 다른 여러 장면 카메라(또는 방향 전환 필터)를 추가하고 타임라인에서 오프셋을 적용합니다.

  • 기본 보기가 각각 다른 360° 비디오 버전을 여러 개 내보내려면 카메라 하나만 제외하고 모두 비활성화한 다음 내보내십시오. 그런 다음 다른 카메라를 활성화하고 다시 내보냅니다.

  • 활성 카메라에 잠금을 설정하고 장면의 방향이 예기치 않게 전환되는 것을 방지하려면 레이어 목록에서 카메라 이름 오른쪽에 있는 잠금 아이콘을 클릭합니다. 카메라 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 다시 클릭하십시오.

  • 프로젝트를 볼 때 실제 카메라가 아닌 360° 둘러보기 카메라 보기를 사용하여 다음을 수행하십시오.

    • 360° 미디어의 기본 방향 변경하지 않기

    • 원치 않는 키 프레임 피하기

    • 현재 프레임에서 활성 카메라 방향을 기반으로 사용자 보기 업데이트

  • 몰입감이 높은 프로젝트 시청 경험을 위해서는 Motion에서 360° 비디오로 작업하는 동안 VR 헤드셋을 사용하십시오. 설정 안내는 Final Cut Pro 및 Motion과 함께 VR 헤드셋 사용의 내용을 참조하십시오.

  • 프로젝트에 추가한 텍스트나 이미지를 시청자가 볼 수 있도록 해당 요소를 스피어의 각 사분면에 추가하십시오. 스피어에서 그래픽이 너무 높게 배치되거나 너무 낮게 배치된 경우 시청자들은 해당 그래픽을 보지 못할 수 있습니다.

  • 작업 공간을 사용자 설정하기 위해 뷰포트 교체, 뷰포트 추가, 한 번에 하나의 뷰포트 표시 등 캔버스 레이아웃을 일시적으로 변경할 수 있습니다. 3D 뷰포트 레이아웃의 내용을 참조하십시오.

  • 360° 환경은 항상 활성 카메라 위치를 중심으로 배치됩니다. 이러한 이유로 카메라의 위치를 원점(세 축(X, Y, Z)이 캔버스 중앙에서 모두 만나는 지점, 여기서는 X = 0, Y = 0, Z = 0)에 배치할 수 있습니다. 이렇게 하면 Z 위치 값이 음수인 대상체는 항상 카메라 앞에 나타나고, Z 위치 값이 양수인 대상체는 항상 카메라 뒤에 나타납니다. 3D 좌표 개요의 내용을 참조하십시오.

  • 키 프레임으로 애니메이션이 적용되거나 동작이 적용된 정방형 이미지를 360° 환경으로 이동하면 애니메이션이 비활성화됩니다. 이미지를 표준 그룹으로 다시 이동하면 애니메이션이 다시 활성화됩니다.

설명서 다운로드: PDF

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