Motion의 왜곡 필터 개요

왜곡 필터는 레이어의 모양을 변경하는 데 사용됩니다(뒤틀림, 비틀기 및 다른 방향으로 당기기).

29개의 왜곡 필터는 다음과 같습니다.

  • 블랙홀은 이미지의 상단, 하단 및 측면을 안으로 구부려서 그 일부가 지정된 중앙 포인트로 사라지게 하는 방식으로 이미지를 왜곡합니다.

  • 볼록은 마치 뒤에서 밀어내는 무언가로 인해 바깥쪽으로 밀려나온 것처럼 이미지를 왜곡합니다.

  • 범프 맵은 소스 대상체를 사용하여 이미지를 변위하는 데 사용되는 범프 패턴을 정의합니다.

  • 디스크 워프는 원형 영역 주위에서 바깥쪽으로 대상체를 늘립니다.

  • 물방울은 연못 표면에 액체 한 방울이 떨어지는 듯한 효과를 시뮬레이션합니다.

  • 지진은 대상체에 애니메이션 변위 효과를 만듭니다.

  • 어안은 어안 렌즈를 통해 사물이 보여지는 것처럼 대상체를 왜곡합니다.

  • 반전은 대상체를 수평, 수직 또는 양방향으로 뒤집습니다.

  • 유령의 집은 카니발 유령의 집에 있는 미러와 유사하게, 불완전한 모양의 미러로 인한 왜곡을 시뮬레이션합니다.

  • 유리 블록은 대상체를 일련의 타일로 절단하여 중복된 패턴 효과를 생성합니다.

  • 유리 왜곡은 유리 조각을 통해 보여지는 대상체의 변형 효과를 시뮬레이션합니다.

  • 곤충 눈은 곤충의 시점을 모방하여 반복되는 육각형 왜곡 패턴을 이미지에 매핑합니다.

  • 미러링는 대상체를 세로로 반으로 나눈 다음 나머지 반을 거꾸로 돌려서 반사된 것처럼 만듭니다.

  • 페이지 말기는 마치 페이지가 벗겨지는 것처럼 대상체에 애니메이션을 적용합니다.

  • 포크는 가장자리를 안쪽으로 구부려 대상체를 왜곡합니다.

  • 은 이미지를 직사각형 모양의 좌표에서 극 모양의 좌표로 변환하거나 정반대로 변환합니다.

  • 굴절은 이미지에 유리 왜곡 효과를 생성합니다.

  • 링 렌즈는 이미지 위에 도넛 모양의 돌출부를 만들면서 왜곡된 링을 생성합니다.

  • 리플은 대상체의 표면에 움직이는 리플을 만듭니다.

  • 긁어내기는 앵글에 따라서 이미지가 번지도록 만듭니다.

  • 슬라이스된 크기는 이미지 또는 모양을 9개의 부분 또는 슬라이스로 나눈 다음, 이미지 고유의 모양이나 패턴이 왜곡되는 일 없이 슬라이스 크기를 조절하거나 타일 형태로 배열합니다.

  • 스피어는 스피어를 감싸는 이미지의 효과를 시뮬레이션합니다.

  • 별폭발은 레이어의 중앙에서 단색의 광선이 사방으로 퍼져 나가게 만듭니다.

  • 스트라이프는 이미지를 일련의 수직 스트라이프로 변환합니다.

  • 대상은 중앙 포인트 값에서 바깥쪽으로 동심원의 띠를 그립니다.

  • 소행성은 360° 비디오 푸티지를 미니어처 행성과 유사한 이미지로 변환합니다.

  • 소용돌이는 스파게티 접시를 포크로 꼬는 것처럼 이미지를 돌립니다.

  • 수중은 이미지에 애니메이션 왜곡을 적용하여 물속에서 보는 것처럼 시뮬레이션합니다.

  • 물결은 이미지를 왜곡하여 해당 이미지에서 진동하는 파형을 시뮬레이션합니다.

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