Motion에서 래스터화가 그림자에 영향을 미치는 방식

래스터화된 3D 대상체는 그림자를 드리우지 않습니다. 그룹이 래스터화되도록 하는 작업(예: 그룹 불투명도 수정 또는 텍스트 대상체의 발광 설정 활성화)을 수행하는 경우, 해당 그룹이 계속 그림자를 드리우도록 하려면 그룹을 평탄화해야 합니다.

평탄화된 그룹은 2D 레이어처럼 동작하며 3D 그룹에 포함되어 있는 한 그림자를 드리우고 만들 수 있습니다. 텍스트 대상체는 텍스트 인스펙터의 레이아웃 패널에서 평탄화되고 3D 그룹은 그룹 인스펙터에서 평탄화됩니다. 입자 시스템과 리플리케이터는 에미터 인스펙터 또는 리플리케이터 인스펙터에서 3D 체크상자를 선택 해제하면 평탄화됩니다.

그림자에 대한 래스터화 효과를 보여주는 캔버스

래스터화하면 레이어 목록에 표시된 스택 순서로 레이어가 렌더링됩니다. 따라서 그림자 드리우기 대상체가 캔버스에서 그림자 만들기 대상체 앞에 있는 경우에도 래스터화로 인해 레이어 목록에 있는 레이어의 상대적 순서가 반영되도록 위치가 변경될 수 있습니다. 래스터화되고 평탄화된 대상체가 그림자를 드리우도록 하려면 레이어 목록에서 레이어 순서를 다시 정렬해야 할 수 있습니다.

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